注了该数据不纳入平均数统计,说明华娱电肯定也觉得这逼数据离谱,核实了好几遍
#7灰雾:甭怀疑了,我们组统计的,数据没错核了三遍,人都麻了
#11一簇小火苗:的确它就这么离谱,我们某炎这边,高管们都被揪去开会了,应该是要研究研究派派的收费模式了
#12不吃香菜:不得不说通行证这个东西太特么降维打击了,既保证了日活,又保证了营收
#16苦逼北极熊:这一波58.2太特么哈人了,坐标某藤运营,连我们这边都已经开始研究这个收费模式了你敢信?
#17重伤倒地:我们公司的游戏差不多和派派同期,七点多的占比我们还以为很高了,结果突然杀出来一个58.2
#21yaxy:这个比率真的离大谱一周就六十了,运营个一年左右岂不是直接奔九十了?
#34感恩福报:嗨,大惊小怪,之前ttf在艺游x2上的占比还特么103%呢,游戏卖的比体感舱都多,这是人能干出来的事儿?
#38黄铜弹壳:从泰坦到apex,小黄这一个系列的数据都特么离谱,比不过比不过……
#59我一个滑铲:这一波付费玩家占比数据出来,估计免费游戏的内购收费模式要地震了
#92什么都玉只会害了你:反正按楼上几十家大小厂商的老哥们来说,通行证+无属性应该是要掀起一阵风潮了……
#99罐装可乐1:泻药,人在震霆,已经开始做通行证了……
一片热议!
正如论坛中的诸多业内同行们所说。
通行证+无属性的出现,对于如今的免费游戏市场来说,堪称一次全方位的降维打击。
或许是因为玩家们对属性贩卖积怨已久,也或许是黄金之风的饰品设计出色,亦或是泰坦陨落的情怀属性加成。
总之。
当接近百分之六十的付费玩家占比出现时。
几乎整个免费游戏出品商和运营商,都将apex作为了重点案例进行研究。
各大游戏厂商们纷纷行动起来,试图跟上黄金之风的步伐,将目光着眼于游戏本身和饰品的质量上,研究这种全新的,叫好又叫座的收费模式……
……
“不是……像这洗发水沐浴露洗面奶之类的,我就真别带了吧?”
“反正是托运,又累不死你,带着。”
“那这个是……?”