硼a,快,叫人,都去那边!”详流而上此时虽然说不出个忡瑚然,但刻是感觉有些不大对劲。
对酒当歌这段时间也一直没有攻城的举动,在行会同盟解散后,逆流而上并不看好硬碰硬能拿下云端城,所以遣散了大部分的行会成员,一边四下寻访任务、一边注意各个战场的情况。
零零碎碎的任务倒也收集了一些,不过并没有什么影响着城战进程的大事件,但就靠这些任务积累下去,逆流而上觉得他们行会也不会落了下风。那些和守城。浴血奋战的,都没讨到好。东西南三门,随着玩家死亡次数的上升,超来超是后继无力,最后终是成全了系统卫兵的以逸待劳,来一波灭。波。
现在连这三城门方向的玩家攻击的都不怎么热情了,有还在坚持的,还有一些和对酒当歌一样转去搜集任务,还有一些觉得有些腻味,干脆都下了线了。当然这些都是比较无欲无求的小行会,小行会里成员对行会贡献比较漠视,因为即使贡献也未必能换来什么直接的好处。
但在大行会刻不同了,行会积分几乎在行会内部几乎相当于流通的货币,而行会在进行完一些大型任务得到优秀的装备奖励时,如何分配也不是会长一手遮天的事。系统制定的规则,就是由行会成员消耗行会积分来获取优秀装备,而想拥有积分,平时里就必须经常参与行会的团队活动,否则任你是再高的高手,这种由系经进行统计出的积分,也绝没有其他任何途径可以获得。虽然系侥的侥计难免有些呆板,一些比较人性的贡献系统是统计不到的,这些就只能依靠行会会长用别的方式来弥补了。
各行会都会结合系经的积分制建立起自家的赏罚制度,但能真正执行起来的一般都是大行会。这其实也是个良性循环的过程。没有境则不成方圆,大家都遵守了规则,行会发展自然蔫蔫日上,越来越大互这行会越大,自然能接取到更强的任务,奖励自然越出色,为了获取搓励,行会成员自然更加积极的采加行会活动获取积分。能进入这样的循环模式,玩家对行会的归属感才会越来越高,行会发展也会越来越稳定。而那些空有境则,但成员基本不当回事,只靠几个积极分子支撑的,肯定成不了大气候,到时候再羡慕起大行会成员们的装备,瞬间就有可能鸟兽散。
对酒当歌能发展到今天,自然不会是这种乌合之众。所以虽然城战进行得不顺利,全会上下却没有一个人退出,都在尽心地寻找着任务。这要能弄个任务,虽然尚不知在城战中能获多少积分,但行会积分的系统里是明明白白地统计出来的