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第四百四十九章 转移(下)(3 / 6)

但精神产品的特殊性导致和物质产品截然不同,精神产品在以往看来是没有成本,但在现在来看却非常高,因为涉及到人力的消耗,而且很难量产,往往会有极大浪费。尽管也可以做事先兴趣爱好统计,但这种统计有太多的不确定性,毕竟人们在精神享受中,只有那么几种是亘古不变的,其他各种精神需要都是时刻在变化,事前统计出来的需求,按照这种需求创作出来的精神产品,却很可能不受欢迎,最简单的说法,就是不再流行了。而一个精神产品的生产,往往需要很长时间,也导致很容易生产出来之后,却过时了。

对于精神产品,主要是文艺娱乐产品的提供,这里面有大量特殊的地方,并非简单靠贡献度这种指标去界定。这些特殊性,就决定了无法单纯靠贡献度来规定每个人对精神产品的分配。其关键就在于,无法像物质产品一样,给这些精神产品划分出明确的等阶,也许一种非常流行的精神娱乐产物,却被一些人弃之敝屣,这种情况下,就不可能单纯根据个人的贡献度,去规定他可以享受哪些精神产品,不能享受哪些精神产品。

只有一些明显是高级享受的精神产品,比如在太空中进行的娱乐活动,涉及到对物质工具的使用,比如小型飞船的使用,才能够根据这些物质工具的等级,来划分哪些人的待遇可以得到这种享受。

针对这种情况,帝国发行了一种虚拟数字货币,这种货币的用途就是应对精神产品的交易,很少涉及实体产品的交换,实质上就和以往地球上网游中的游戏币类似,只不过比起那个,这里有着更为完善的发行量控制,以及其他相关细节设置。

这种虚拟数字货币的价值代表,来自于帝国的认可,能够购买到帝国提供的许多虚拟服务,这些虚拟服务包括各种计算资源的额外提供,就好比任何一个国家的纸币必须可以用来交税,可以购买到实物和政府服务一样,否则就意味着国家毫无信用,只是废纸一张。

这些用于交易的精神产品,买家购买的时候不能靠贡献度的,贡献度的价值太大,不适合做这种大范围交易的基础等价物,毕竟贡献度代表着社会地位,各种待遇,甚至生命的权力,比起以往的金钱来,不可同日而语。而这种辅助货币则是根据每个人的贡献度,每个月定期有定量发放,其消耗主要就是用于各种精神产品的交易上。而帝国也会通过抽税的方式进行部分回收。

精神产品的价格完全看得到了多少人的认可,你可以将自己的一篇烂诗定一个天文数字,但肯定不会有人去买就是了。这和物质产品不

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