未来种种事件,也必须首先解决
当下的吃饭住宿等生活问题,才能谈到其他。
而至于如何立足,李林早已做好铺垫,新学会的“命运之触”技能,就将起到这种作用,帮助这几颗刚刚布下的棋子能够顺利站稳脚跟。
“终于攒够了买碎骨锤的钱,真是一群变态,这都多长时间了,才攒够这么一个装备,可惜我们只有两个远程,否则五个远程,百分之六十的晕眩概率,足够将它们控制住,虽然有限制,不可能从头晕到死,但足够挽回局面了。”方云声一边遗憾地说着,一边快速从商店里合出了碎骨锤,也就是常说的晕锤,近身攻击有25%的几率重击目标,造成1.4秒的眩晕。
远程攻击有10%的几率终极目标,造成1.4秒的眩晕,间隔攻击为2秒钟。
虽然近战几率高,但就算几率再高,打不到敌人也是白搭,他们的近战英雄,在单对单的情况下,还真得一次都没有打到过敌人,简直难以想象这种cāo作,只有远程攻击自带追踪效果,才能在不miss的情况下打中对方。这也是方云声期待远程的原因,他自己就是一个远程,而且是自带地图传送技能的先知,配合队友非常方便。
而且这个装备效果在这个世界中有所改变,不过基本原则还是那样,就算多人同时使用,连续触发,也会留下一定间隔无法造成晕眩效果。
“还好主神在我们进来之后,给我们添加了主神庇佑的恒定效果,通过两局总算摸清了该如何用,不然这一局,还是从头被虐到尾,要经验没经验,要钱没钱,打野也被压制,只能偶尔偷一些怪物打,看到敌方英雄就得躲,”他的队友,随机到了风行者的英雄,也同时合出了晕锤。
“恩,这个效果太逆天了,所有概率激发的装备武器包括技能,都被恒定到百分之六十的概率,超过百分之六十的不进行处理,dota中有那么多靠几率触发的技能和武器,晕锤就够变态了,如果随机到4倍暴击的幻刺,配个黑黄杖,开启魔免,输出起来就更可怕了。”方云声用传送技能,很快来到己方第二棵守护塔前,打了一下,果然那个小兵就出现了晕眩状态。
这百分之六十的几率,就是给力,远程本来只有百分之十的几率,打起来就聊胜于无了。
这棵守卫塔的范围内,还有一个己方英雄,是撼地神牛,虽然是个控场的大拿,但它控场的技能,从未控住过敌人英雄,每当他要发招,对方都能恰到好处的避开,最多起到隔离的作用。
而撼地神