戏来比,相关的数值,技能,跑动时间等都进行了调整,毕竟一分钟的持续时间似很长,但如果是真实战斗中,就太过短暂了,距离和人物的真实化,必须对一系列地方进行修正,使之具有游戏性。
方云声自然对这款游戏非常熟悉,而且对整个系列同样熟悉,背景故事他不仅熟悉,也从相关的虚拟游戏中经历过,毕竟现在制作游戏的门槛大大降低,难度不在于编码和程序效率,而在于创意,架构和设定,如何保证其中的平衡和游戏性,乐趣,这点各种计算机系统只能给出统计数据,无法代替人类进行最终决策,毕竟很多地方,只有人类自身的感觉才准,计算机系统可以得到最精确和广泛的数据,但很难有人类的切身体会,尤其是感情之类的游戏,更是无法靠计算机系统进行设计。
可以交给计算机系统去设计的游戏,大都是真实类的,比如虚拟工作环境,虚拟学习课堂等。
“帝国公民编号bx277724号,方云声,临时赋予轮回者身份,准备进入次元空间《dota争霸赛》进行对战。任务要求,选择近卫阵营并且取得最后胜利,你有五次进入战斗的机会,取得任何一场胜利即可。
你将有四名队友配合,该任务不具备危险性,属于意识投递。任务成功获得贡献度一千点,任务失败扣除贡献度一百点。
你将先进入临时轮回空间zt242442号与你的队友进行熟悉,你们将有2个小时的准备时间。相关任务资料请在该轮回空间内进行查询和获取。”
方云声对这种任务并不陌生,他曾经接受过多次,不过从未获得过真正轮回者身份,因为他的精神潜力不高,只有绿色,在目前人口基数大增的情况下,他这样的水平,已经不足以入选成为轮回者了。
成为轮回者好处众多,获得贡献度的任务众多,而且危险性和以往一样,生命上的威胁几乎没有,事实上绝大多数人会相信主神是人类保护神的原因,就是因为这点,不会将正常的帝国公民无端投入到各种有生命危险的任务中,除非他们自己想死。毕竟就算目前的主神能力再强,在面对一个自杀者,也没什么办法,只能通过精神治疗来处理。
一心寻死的人什么时候都不缺少,在之前的世界,会选择自杀的人,是因为对生活缺少希望,这点在新世界中已经不存在,任何行业都有很好的希望,不管你是善于人际沟通,还是天生内向,总是可以轻松在个人信息管理系统的分析和帮助下,找到合适的岗位。
因此新世界中,自杀的比例极为