,再到个人学习教育进阶,个人工作目标指导,个人需求分析,包括基本生理物质需要,以及高级精神需要等,都能够被详细统计出来,这也是社会化大生产的基础。
人类历史上搞出来的种种生产组织形式,最终目的无非就是发挥劳工的积极性,提高体力劳动以及脑力劳动的效率。
而各个zhèngfu形式,评判其优劣的唯一标准,就是看他们能否提升自己国家的劳工素质,让他们适应和掌握当前最先进的生产力形式,做不到这点的zhèngfu,自我吹嘘再好,也只是镜花水月,迟早被淘汰掉。
而原本复杂到极点的社会组织形式,包括zhèngfu以及经济生产方式,这一切事物,都在新的技术条件下,被一个看似简单的个人信息管理系统全面代替和解决。
个人劳动素质的提高,在个人信息管理系统有着最直白的表示,你掌握了多少知识技能,评价程度,个人能够适应那些岗位,都被清晰地标示出来,个人对哪些工作更能投入热情,更有发展潜力,也被一一标明,这给每个人调整自己的发展方向,提供了最为权威的表示。
而对个人工作积极性的促进,这点更是超越以往一切制度。贡献度被数字化表示,而且和一切待遇挂钩,它直接决定着个人需求的提出,是否能够得到审核通过。这就让每个人迫切地寻找一切能够提高贡献度的途径。
很多人之所以不愿意努力,就是看不到努力后是否直观地带来收获,很多人对游戏这种纯粹虚拟的东西之所以如此沉迷,根本原因之一就是能够满足他们的成就感,在付出努力后马上就有收获,打一分钟的怪物,就得到一分钟的经验值,这种设计,在最初吸引了大量少年加入。而那些外挂和金钱充斥的游戏,后来往往不能持续兴旺,原因就是抹杀了人们努力换取成功的途径,辛苦一年比不上别人一分钟砸一万块,很多人就不再愿意继续努力玩下去,而少数愿意继续玩下去,却不愿意投入金钱的人大多选择将自己封闭起来,不去与金钱战士对抗,而是单独享受自己的乐趣。
现在这种制度,最大的特点,就是将一切都透明化,原本的迷雾全部清除,每个人都可以清楚地看到自己的长进和变化,自己付出多少,就能带来多少收获,没有暗箱cāo作,没有打压,一切都是基于个人天赋和努力,其他待遇可能有所差别,甚至极大差别,唯独在教育方面,任何人都是公平的,如果你愿意,绝大多数技术资料都可以得到学习机会,前提是你掌握了前置技能。
现在的