者:开发作者诺亚·海因里斯(这是个白痴+天才的集合体)
系统功能:创建虚拟场景,构建游戏世界,锻炼智慧生物精神力品质
系统当前精神力储备:白色:8赫。
系统基本模块当前消耗精神力:1赫白色精神力/每24小时。(模块特殊功能使用要额外消耗不同数量,不同品质的精神力。)
系统当前运行模块:系统管理模块。
系统当前运行场景,系统管理操作室场景。
系统当前消耗电量:20千瓦/每小时,运行模块越多,消耗量越大,尤其是高级地图,能源绝对不是小的支出。(当前每小时消耗20度电,而你之前过地图时,总共消耗了200千瓦时,开启的时间不到一个小时)
系统当前储备电量:450千瓦。(从你当前外部能源设施中获取的一个合适份额)
系统当前拥有游戏地图数目:1。
地图名称:高空独木桥。
系统当前玩家人数:1人。
系统当前最大负载玩家人数,11人。(高空独木桥提供10负载数目,系统管理操作室只能负载1人)
系统当前精神力收益:1赫白色精神力/每小时。
系统当前启动方式:游戏管理终端头盔启动,需接入外部电源后,管理员佩戴头盔,自动进入当前系统操作室场景进行游戏启动,创作等各项管理操作。
系统退出方式:维护界面退出按钮,退出时拥有三个选项:一,系统彻底停止,处于无能源无精神力维持关机状态,(非必要时刻不要选择,会让系统维护功能停止,系统处于毫无抵抗力的状态)。
二:系统休眠(仅维持系统维护模块功能的运行,消耗少量能源,当系统模块可能出现损坏时,进行修复会消耗对应储备精神力)
三:系统托管运行(由当前系统基本智能管理,管理员需要在维护界面设置智能开启,以及设置智能处理各种意外情况的必备策略。其能源和精神力消耗和管理员在时基本一致,看系统各个模块运行状态)
还有一些信息,不过都不是当前最需要的,李林大体一览而过。唯一让他需要着急的居然是电量消耗一项。
20*24480千瓦,这还是最低系统运行消费,而他所在城市是分级电费制度,差不多要300多元,这就意味着他现在的工资差不多全要填入电费里,何况还不提这种可能引发的异常情况,但是经济上就难以支持,只有先啃老本。