率,赫然被顶到了100%!
“居然是‘极高’的匹配度乖乖,看来跟凯尔曼、阿布索伦出身同族同职业有关系。我估计阿布索伦正常击杀的话,掉落列表里应该也会出现类似于狂战士之心的宝物。”
为了避免浪费,白晓文又拿下了黄金装备海蛇三叉戟,换上上级灵能结晶,发现成功率掉到了97.15%。
这仍然是一个很高的成功率,但白晓文不会为了省下一件海蛇三叉戟就放弃100%的成功率,所以又重新换上三叉戟,选择了强化。
强化成功!
血精石在一阵暗金色的光辉中重新显现。外表上没有什么变化,就是多了一些光晕而已,但它的属性技能描述,却已经有了明显的改变。
首先是提升到+7之后的常规增幅效果,鲜血渴求、法力渴求的“吸血”、“吸蓝”特效,从原本的10%,提升到了22%,双吸效果增强了一倍还多,大幅强化了白晓文的持久战斗力。
在强化+1至强化+3阶段,每提升1级强化,双吸效果的比例就增加1%。
在强化+4至强化+6阶段,每提升1级强化,双吸效果的比例就增加2%。
最后强化+7成功之后,双吸效果的比例提升了3%。这样累加起来,总共提升12%,合计为22%。上述数值,是白晓文在累次强化的同时能够看得到的增益,由此总结出的规律。
更让白晓文开心的是强化到关键等级之后的特效加成,都是关于血精石的第三个技能,“杀戮渴求”的。
血精石强化+4特效:残暴:触发杀戮渴求之后,将使你的暴击率提高10%,持续10秒。该效果自身不可重叠,但可以和其他暴击率增幅效果叠加。
血精石强化+7特效:第一滴血:对生命值100%的敌人的首次攻击(包括且不限于物理攻击、单体技能、单目标伤害道具),必定触发杀戮渴求效果。
“这下子,杀戮渴求的触发几率有保障了啊哎,好像我的第一发攻击变得更恐怖了?”
白晓文原本就有的一个战术,就是沙漠之鹰第一枪,累积100%暴击率、穿透无视护甲特效、爆头伤害,堪称恐怖。
现在,算上血精石必定触发的杀戮渴求被动,10%最大生命值的真实伤害如此高额的伤害叠加上去,妥妥的秒人不解释。
就算对方防高血厚,没有秒掉,残暴特效触发,额外增加10%的暴击率,也能让白晓文的输出有显著增幅,让敌人承受弹雨