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王远心里对李浩宇更是佩服了。
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周一,上午。
算上,上周的团建和倒休。
蜗牛游戏的员工们彻底放松了一次。
彻底充电了一波!
再上还有两天周末两天的调整,每一个来公司的员工都精神满满。这下子大家都憋着一股劲,要把部落冲突的游戏优化弄好。
毕竟享受都享受了,要是连本职工作都弄不好,那也太说不过去了。
游戏公司说到底还是要成绩说话。
只有游戏火了,他们才能心安理得的享受这种待遇。
更重要的是,他们还是想拿奖金的。
毕竟团建都这个规格了。
如果游戏成绩好的话,那年底的奖金就更令人期待了。
所以大家心里其实都是憋着一股劲。
《部落冲突》研发环节算是宣告彻底结束了。
现在进入了游戏上线前的准备阶段。
正式开始了游戏上线前的优化和测试阶段。
首先为了保证可以完成全国玩家联机,他们设立了很多服务器,为了避免服务器直接相互影响,所以进行了整体的压力测试。
看看有多少不同机型的手机能顺利跑完脚本,重大问题主要出在那部分机型。然后再进行进一步优化和完善。
这种这么专业的工作。
李浩宇当然是交给马东来负责了。
而黄辉波则负责运营方面的工作。
他需要确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人,然后提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方桉等等。
如果一切顺利的话。
《部落冲突》的上线定在了10月1号。
选择这个时间上线《部落冲突》有很多理由,
因为游戏上线时间,本身就是一个大学问。
很多游戏会选择在十月底十一月初上线,这样扎堆在一起不是恶心对手,而是一个标榜,是吹响下半年游戏发售浪潮的号角。
当然李浩宇选择这个日期。
还有另一个很重要的原因。
也是为了图个好兆头。
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