马东现在很忐忑不安。
他觉得自己不足以,胜任游戏制作人的工作。
更何况《部落冲突》这个游戏还这么关键。按照李浩宇的说法,蜗牛游戏后几年是吃肉还是喝汤,就看这一款游戏成绩到底是怎么样。
现在所以人都等着看,马东作为继任者会拿出怎样的成绩来证明自己。所以马东最近一直压力山大。
所以他又来找李浩宇取经。
“老大,我有点思路了。”
马东说道。
李浩宇点点头鼓励道。
“那你说说看,我也听一听。”
于是两人来到一个没人的办公室。
马东开始给李浩宇,叙述他对游戏的想法了。
“其实美工方面并不难办,只要舍得费功夫和花钱就行。”我认为我们要做的还是要在游戏机制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。
李浩宇点点头。
“没错这个路子就对了,《部落冲突》的核心调动玩家的游戏心理,提供攻防、建设、资源收集、养成的乐趣。”
“无论是部落兵力救援、友谊战、部落战、部落联赛等等,其实都是为了激发了玩家在部落聊天频道中不断交流的欲望,彼此沟通游戏心得。”
“在沟通中提升友谊,来建立游戏里的社交。”
李浩宇稍微一点拨。
马东像是突然顿悟了一样。
他急匆匆的和李浩宇告了个别。
就继续埋头于工作当中了。
………
随着马东和黄辉波拼命努力。
《部落冲突》的种种细节快速被敲定。
不到一个月的时间。
很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方桉了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。
而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着《部落冲突》后续游戏的内容。
黄辉波在李浩宇潜移默化的影响之下。
《部落冲突》的盈利模式也确立了下来。
《部落冲突》采用了:低消费/持续收益的黄金令牌模式+不定期的游戏活动。
黄金令牌则可以获取更高、更好的奖励,如建筑的加速,皮肤。相较于其他游戏的VIP合理了很多。
同时也能让普通玩家始终能看到自己与VIP之间的差别,通过一些限量的、能够吸引玩家购