第五十一章 养成游戏(2 / 3)

毕竟钱是他泡妞的基础,说什么也得先把公司搞好。他可没有什么神豪系统,不然他也不需要这么劳心劳力了。

现在游戏的基础框架是好了,但是这一次可是个大工程,再也不是凭借李浩宇一个人的力量可以搞定了。

除了有马东那个工具人之外。

公司一直养的那些策划组也要动起来了。这次他真的只能引导大的方向,具体细节和优化方桉,都得靠他的员工来执行。

毕竟进入《三十而已》之前,留给李浩宇的准备时间并不是很充足。李浩宇之前能够记住那么多代码已经不容易了。

现在他除了一些创意之外,他的优势并不算大了:所以他得尽快弄一款,可以让蜗牛游戏养老的爆款游戏才行。

李浩宇摸了摸下巴。

“这次的难度不小啊!”

他也是认真思索过后,才决定了下一款游戏的制作方向。

首先,做生不如作熟。

既然手机游戏这么成功,就要在擅长的领域继续耕耘才行。单机游戏固然赚钱,影响力也是远超手游。

但无论是资金还是技术。

对现在的蜗牛游戏还是太早了。

李浩宇深刻的意识到,手机游戏现在还是有着得天独厚的“客户端”优势。手机随时随地使用的便携性,是pc游戏和游戏机不能比拟的。

而且手机游戏也比其他种类的游戏,更加男女老少咸宜。不会像一般pc游戏或者游戏机更适合男生玩。

这样受众上也更胜一筹。

现在的游戏市场竞争很激烈,所以必须要把擅长的事情做到极致。要知道普通游戏公司和卓越的游戏公司之间最大的区别是什么?

普通的游戏公司,做什么游戏都一般般。

而卓越的游戏公司,就要把游戏做到极致。

一款真正卓越的游戏,就足以让蜗牛游戏踏入游戏行业1%的行列了。

最开始的时候,李浩宇其实是想做《我的世界》,这也是很多人穿越之后,首选的薅羊毛游戏。

李浩宇自然也很心动。

但是他思来想去后,最终还是放弃了。

要知道《我的世界》本身其实很无聊的,他的魅力是在于把游戏规则的制定权丢给了玩家,而玩家天马行空的思路才是游戏最吸引人的地方。

《我的世界》作为一个沙盒游戏:

非常的自由,挖挖矿,打打怪,寻找遗迹

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