“9月1日,初见钱包注册用户数83o万!其中9o来自于初音内容提供者。”
“9月12日,周六。开学两周,初见钱包注册用户数上升到14oo万!有12o万来自初音视频的原付费会员。另有31o万人属于初音视频推出‘1元享受全年付费会员’优惠后、新开会员业务。剩余15o万人,来自于批贪图百送点卡的魔兽玩家。”
9月19日,开学第三周,这个数字上升到17oo万,初音视频带来的钱包用户增幅渐渐萎缩,因为那都是一锤子买卖。
而来自魔兽和其他初音战网客户端网游玩家的注册热潮,则以每周两三百万的度绵绵泊泊、持续不断地引流进钱包用户。
9月26日,22oo万,增幅再次出现逆势上扬。
后来经过初音方面的数据分析,原来是因为本年度下半年最热门的两款pc单机游戏大作:使命召唤6和忍者之刃,在国庆前最后一周,展开了打折预售。然后原本犹豫不决的stea烧友们,终于不再动摇,也加入了开通钱包、享受打折的快乐中去。
十一黄金周结束,所有平时没什么时间打魔兽的玩家,积攒下来的充值需求,得到了总爆——此前,几乎没有玩家会在游戏里一次性充三张以上点卡的时间,所以他们积攒的剩余游戏时间,最多也就百来个小时。
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了解我的人,可以通过看我的书看出思想来的人,基本上都知道我的一个态度:原创是伟大的,套路狗剽窃狗是下贱卑鄙的。
尤其是当套路以向资本卖身投靠跪舔为手段,来换取工业化的、毫无个性化的上位机会时,是下贱的。
本书从头到尾,都贯彻了这个思想,连金手指的设置,都嫌弃了重生者常用的“抄袭”这类卑贱的外挂。
但是,本书,包括我本人,同时也是脚踏实地务实的。我并没有把“创新”拔高到天马行空、灵光一闪的程度,并不是说,创新不可以靠努力来实现——努力,加上方法