九成原先的魔兽服务器租赁模式,成本高、性能差,最重要的优点,便是进退方便、增减随意。
初音如今的服务器自营模式,成本低,技术问题响应快,按说在同等投入的条件下,给数千万玩家带来的用户体验要比九成时代好得多。但劣势便是对市场的响应比较慢、无法在玩家暴涨的时候很快租新的服务器、也没法在市场萎缩的时候及时退掉。
这个道理,邹胜懂,顾莫杰也懂,连只是担任数据运维负责人的杜俊强都懂。
所以,面对邹胜在市场形势大好前提下的激进扩张提议,顾莫杰本能上的反应还是偏向持重观望的:不能为了眼前一两个月多赚一些,就不顾此后数年的服务器运维总成本提升。
“顾总,我觉得这事儿不能这么算——自营数据中心的情况下,服务器冗余后的退出确实比较麻烦,但是以目前魔兽的火热程度,至少整个2007年内玩家数与玩家持续在线时间有增无减是肯定可以做到的。
如果我们和暴雪更深入合作、促成暴雪做一些游戏性改良,让这个趋势持续到2008年全年,也不是做不到。所以哪怕未来游戏进入用户数衰退期、服务器出现冗余,至少也是2009年的事情了——我们至少已经赚了一年半,绝不是您一开始预想的几个月,因此收益和风险相比将大大提高。
其次,我们和九成不同,九成只是个没有研发能力的纯二道贩子。而我们初音娱乐是有自己的网游开发核心技术和动画引擎核心技术的,最近又买了暴雪大量游戏的ip改编权,包括对dota的在线竞技改造。我觉得只要给初音娱乐半年多时间开发,到2008年年初我们肯定可以拿出至少一款属于我们自己自主研发的拳头产品。到时候就算魔兽世界的服务器数量出现了冗余,我们还能把这些多出来的服务器转而投入到新游戏里去,那不就一点都不浪费了么?”
听了邹胜的这番话,顾莫杰才眼前一亮。
二手货的半旧服务器,在大跨度用途迁移的时候,往往稳定性不佳。比如一台以作为游戏服务器适配的机子,如果挪过去处理搜索、网盘、电邮、甚至云安全的话,往往会出现性能利用不充分的情况——如果这点对外行人很难理解,那就理解为“游戏发烧型个人电脑”用于“家庭办公”时往往会出现显卡浪费啦、别的性能没有充分发挥啦之类的问题。尽管服务器性能冗余和个人电脑性能冗余完全是不同的细节原理。
但是,这也同时意味着,如果仅仅是把一台服务器,从某一个网游的