各个文明的军队,都有属于他们自己的特质,或者说战术风格。
人类擅长于钻研与创新,骑士职业便是他们一步步摸索出来的,因此他们在战场上以灵活多变着称。同时又因为人类军队中培养的骑士众多,彼此协同配合也更默契有素,因此他们军队在领域加持后获得的战力自然也是强劲。
而矮人一族则因身强体壮,又擅长于开凿矿石,熔铸器具,所以在培养军队方面也喜欢走防御为主、以力破巧的方向。
到了精灵这边,他们则把精灵天生的灵活性、精准度发挥到极致,在远程弓手、近战剑舞者突防牵制等优势面上发挥到极致,打造出一种独属于他们精灵的战斗风格。
至于兽人帝国一方,他们则围绕着兽人彪悍果勇的特质,专门着重于爆发与杀伤力强大的狂斗士、嗜血者军团,在战场但凡见过血后便如同一头头疯狼般,不是你死便是我亡。
绿野部族几代统筹军略、战阵的人才们也一直在摸索,虽然在荒野中难得有大规模的战事发生,如阿尔巴德之流更多是通过想象、推演等方式,一点点构筑属于他们部族的军队风格,近两百年的进程中终究是让地精们找到了一点门道。
地精种尤其是大地精、熊地精两个分支中,进阶职业最多的便是狂斗士,十个战士进阶里面至少有四个是狂斗士,剩下六个中又有四个是与力量、体制天赋相关的力士和嗜血者,剑舞者、游侠在地精族中反而算是稀缺职业了。
基于本身优势考量,再结合与地精天赋能力相似的兽人帝国战斗风格,最终绿野的统略性人才们便着力以狂斗士为核心,打造一支重铠斗士军团。
不过这种构想只是雏形,因为绿野部族防卫军数量有限,还有对重铠斗士的要求较高等等缘故,至今为止绿野部族在两大重镇的防卫军中,也不过是刚刚构建起一支百人左右规模的重铠斗士大队。
能进入重铠斗士大队的地精,首先得满足高阶狂斗士、掌握四门以上专长的基础要求,等到入选成为候选成员后,便会开始为期至少一年的高负荷锻炼,在这一年里部族会要求这些狂斗士着力修习与爆发、力量相关的专长,任何掌握不了这些专长的,亦或者挤出素质仍旧不达标的,直接淘汰。
而费舍尔与他身边这一群如洪流一般撕碎了精灵盾武士防线的同袍,便是绿湖镇连同周边卫星村落十几万族人中脱颖而出的其中佼佼者,也是第一批展开实战的重铠斗士大队。
这支精锐军队不但掌握的专长是量身打造,就连