但构建好的模型具有自适应调整机制,会与实际情况进行动态同步。
这也就造成了,尽管对面的某些英雄没有出现在他的视野中,可他仍是能根据经验来判断,那些人在迷雾中做些什么事情,下一个目的地是哪里。
就算有所偏差,也能很快地调整过来。
这就是周凡的可怕之处,是他位列“四皇”之一的成名绝技。
动态建模!
以往的模型是根据实际模型进行调整,起到的作用只是对整个游戏的战局进行判断,看是否适合开团,是否适合抓人等等等等。
但现在周凡想要利用暴增的精神力对其作出突破性的改变。
增加预测功能。
不同于之前的根据意识和经验,以及场上细微的变化来判断敌人的动向。
这种预测全然是放任英雄在其中自由活动,让他们自己作出下一步的变化,周凡再作出相应的反应。
理论上来说是有可能实现的。
每个人操作游戏的手法和习惯都不相同,都会带上浓浓的个人风格。
只要收集到足够的数据,便能建立出高还原度的模型,从而就像是真人在操控一般。
如果说之前的模型是提线傀儡,那他现在做的事情就是赋予傀儡自己的意识,让他去做出自己该做的事情。
周凡突然想起之前看到的关于神经网络的文章,里面便是如此。
收集数据,训练参数,接下来只要投入相应的数据,便能生成对应的模型。
只是,周凡要做的事情比死板的人工智能要复杂百倍。
因为他要模拟的是九个拥有自由意志的人的行为,而不是简单的一套算法,一个笼统的框架套版。
这相当于要赋予九个模型独立自主的人格和神智。
而且,这种事情,他每一局都要重新做一次。
此时此刻,周凡大脑内的所有细胞都活跃起来,大脑皮层不住激荡,密密麻麻、成百上千根神经在迅速传递血液供氧。
周凡操纵妲己,向左走了一步。
下一秒,妲己移动。
而在她之前站立的地方,一圈冰阵正缓缓凝结。
我尽力把人工智能的一些概念解释了一下,你们肯定能看懂的!
(本章完)