之旅,毫无疑问会是一个重要节点。
比如自己拎着巴特斯,逃出这个房子。
如果直接推进到这一步,那么从逻辑上推断,将很可能平白损失一个测试机会。
即剧本里做出某些主观举动,有没有可能是正确完成的一种方式,比如“查明真相”。
除此之外,还能顺便看看超凡在这个任务里,究竟活跃到什么程度。
所以付前果断拒绝了最睿智的跑路方案。
挖……
而看得出来,那一刻巴特斯很受启发,盯着深棕色地板,迷乱的眼神都凝聚了几分。
当——
而下一刻他也没有犹豫,直接抡起撬棍敲在上面。
似乎在付前的提示下,笃定下面有某种潜藏的空间。
……
严格来说,确实有。
木屑纷飞,内心渴望的驱使下,巴特斯展现出了惊人的毅力,不知疲倦地钻探着脚下。
即便地板被撬开,并继续下挖出一截,都没有看到任何疑似地下室的东西。
而这段时间付前也没闲着,除了充当监工,还顺便观察了下四周。
确实是废弃多年的样子,甚至些许没有搬走的家具,也统一很有几分古典风范。
而站在建筑内部,也越发能体会到狠人兄刚才关于窗户的点评。
这地方建造时似乎就没怎么考虑采光问题,窗户既小且高,以至于外面还算明亮的月亮,几乎透不进多少来。
而为了避免巴特斯兄产生恐慌情绪,付前也没有贸然去拿走他手里的灯,用来尝试寻找狠人踪迹。
咚!
事实证明这份人文关怀还是有作用的,巴特斯孜孜不倦地挖掘后,某一刻撬棍敲在砂土间,竟是发出了一道异样的声音。
咚,咚——
这一声鼓舞非同小可,以至于巴特斯的动作都猛然加速,继续敲击并奋力清理着四周。
而片刻之后,他找到的东西终于在灯光下现出端倪。
青黑色,带有观感特别的花纹,形状很自然地勾起付前在拜尔卢克小镇的回忆。
棺材?
这恐惧元素是不是有点儿多了?
埋在地下都还不消停,要是打开里面再躺着个僵尸吸血鬼之类,可就太经典了——咔嚓!
依旧不知疲倦的巴特斯,展现出了惊人的果断,直接把撬棍探到一角,猛然发力。
而看上去到