标世界提供可召唤兵种或建筑,只能使用系统所提供的兵种或建筑。
这么一来,组队赛相当于回归了天命的玩法,只有英雄出战,无疑与军团召唤的玩法大相径庭,甚至算是彻底背离军团召唤的核心玩法,组队赛也彻底沦为了娱乐赛。
但玩家们不但没有抱怨,反而唤醒鼓舞,对新的模式大感兴趣,一些喜欢怀旧的玩家,更是大叹情怀。
更多的人则表示——终于特量的不用控制那么多小兵了!
所有人对即将开放的新玩法翘首以待,官方也没让大家等太久,随即公布了第一张地图!
保卫哈蒂娜!保卫凯恩!保卫塞文!
人类、矮人和兽人阵营,保卫哈蒂娜女神!
兽族部落,保卫凯恩领主!
地狱和亡灵阵营,保卫塞文大魔王!
各自阵营的玩家,只能选择相应的坐标世界参与任务。
与此同时,官方着重公布,阵营声望全面开放,并且在保卫各自的目标人物时,击杀敌对阵营的玩家或所属英雄,除了坐标世界经验和资源奖励之外,还将获得高额阵营声望奖励,阵营声望可在玩家主城的军团大厅内提升军衔,并且获得兑换该阵营的兵种、英魂、道具和研究科技等。
咦?
这个公告就很有意思了啊!
从新的组队赛玩法来看,每个队伍进入保卫任务的地图中,都是独立的,不会产生两个或以上的队伍同时进入一个坐标世界,既如此,又怎么会发生击杀敌对阵营的玩家呢?
敌对阵营!划重点啊!!
没有让玩家们猜测太久,下方的详解中,就有一条不起眼的玩法规则,引起了注意。
入侵玩法!
确实,进入守卫地图中的玩家只能是同一队伍,他们需要面对的往往只有系统派出的敌人,但处于两个不同坐标世界的敌对玩家,能够凭借入侵指令,随机进入敌对阵营玩家的坐标世界!
他们的目标是配合NPC击杀敌人的保卫对象,完成后奖励十分惊人,但失败的代价也不小。
成功,获得巨额军团积分和阵营声望,并且己方的保卫任务直接完成,失败,任务虽然不会直接失败,但玩家等级降低1级,且会随机丢失一件宝物,另外,敌人可选择复仇,直接进入己方所在的坐标世界,展开追杀,甚至摧毁己方目标。
入侵的收益和风险具在,是否冒险就看玩家自己的选择了。
组队赛也从此之后,每天