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第五章 兵种属性(2 / 5)

子,没了简陋的铁棍,方欢身上的装备重量正好剩下10,两倍也就是20,携带了力量腰带的方欢,力量属性恰好达标,装备惩罚自然没有了。

打开雇佣兵营地的操作界面,果然如他所想,营地中能够招募的兵种都是附近的野怪类型。

2级的狗头占卜者、3级的狗头人战士、4级的狗头人巫师以及5级的狗头人高级巫师。

一共四种可招募的兵种,每一种仅有两个,意味着这个营地只有这么点存货,招募了也就没有了,只有等到第二天才会再次刷新出来。

方欢看了下价格,2级的占卜者价格最便宜,3级的狗头人战士稍贵,但两种兵种属性差,而且没有技能。

与前两者相比,4级和5级的雇佣兵花费就高多了,雇佣他们不但需要金币,还需要消耗不少水晶,同时还会占据更多的人口。

4级的巫师就需要3人口,高级巫师更是需要4人口。

人口,虽然不像金币和水晶这类消耗资源,但对玩家的发展限制同样很大。

玩家从一开始,只有一个基地主城的10人口,随着建造农场等增加人口上限的建筑,才能一步步提升基地所能容纳的最大人口,但这个人口上限并非是一直提升的,当玩家基地的总人口达到100时,建造再多农场也不会增加上限了。

100的人口上限,变相的限制了玩家的发展上限,同时也意味着,玩家部队的数量也是有限的。

而人口的限制不仅仅有上限一项,还有玩家自身的统率值!

玩家的初始统率值只有10点,并且统率值不会随着升级提升,提升方法目前未知。

统率值什么意思呢?

意味着玩家最多只能带领最多10人口的战斗单位(拥有采集、生产、侦查、独立出征等技能的单位不在此列)出征!

也就是说,方欢最多只能控制10人口的单位在基地以外的地方活动,超过统率值的单位,可以召唤和招募,却不能出征,只能在基地内活动,活动范围由主城的等级决定,等级越高,活动的范围越大,当然,你也可以满地图的建造主城,通过回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。

早期可怜的统率值也在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大...

只有1

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