灵傀的技能领悟是随机的,而且领悟技能时候还会概率随机挤掉原有技能。
这样一来,想要打造完美的灵傀战士,光是灵傀技能书就不知道要买上多少本呀!
还有更让人无语的,随着等级的提升,单只灵傀可以装备的技能也会增加,那么想要给灵傀装备上最合理的技能,自然又要新一轮的投入。
所以,玩灵傀师的皆为土豪,这也是为什么灵傀师数量始终处于倒数水平……
大家在对战切磋中又有了不少体悟,验证部分想法,这一天大家感悟连连,就像修仙小说中将要突破下一个境界似的,战斗不可谓不热闹,全天乐此不疲。
不得不说,天空地下城二周年活动根本算不上什么活动,但是却是前所未有的盛世,仅仅在二周年的一周时间内,玩家人数暴涨一倍。
当然,这些玩家不一定是来玩天空地下城的,但是他们不得不在天空地下城登记注册玩家账号,才能使用非完全潜行系统,才能尝试跨时代的上班生活新模式。
换言之,腾易公司是用这种方式来给天空地下城刷总玩家数量。
不过也不得不承认这正是踢天弄井给新玩家挖下的坑,要知道新玩家注册游戏账号后必须完成新手体验教程,才能开启虚拟办公室的,但是这个体验过程很容易吸引新手玩家,让他们莫名其妙爱上游戏。
或许,这就是游戏的魅力,是第二世界的魅力。
这一周时间里,不仅仅是游戏界,各大媒体都在播报相关非完全潜行系统的内容,深入讨论这套系统能否安全使用,能否给人类带来福音。
当然,其中也不乏反对的声音,许多人站出来质疑非完全潜行人体感悟的真实性。
比如说味觉欺诈系统,虚拟试吃和真实食用时候的味觉误差,认为这套系统用于外卖只是挂羊头卖狗肉,更容易误导用户购买。
还有人认为,到公司办公比在虚拟办公室办公更有人情味,大家更容易凝聚工作气氛,在虚拟办公室容易不受控制,领导不容易看清员工的真实工作情况。
果然,当新事物产生将取代旧事物的时候,旧事物的拥护者和利益者都会挣扎地站出来反对。
其中也不乏一些情怀主意,他们不愿意接受新事物的原因正是怀旧,习惯了某种旧事物,不太想花精力去改变习惯。
换言之,他们不是不接受新事物,而是新事物的性价比在旧事物之上。
这种人全世界都有,比如说美国许多