自行发力控制。
如果发力不当,跳得太高,可能会被当成靶子攻击,如果用力太轻,可能无法避开迎面的攻击。
“不错,相信你一定发现了,在新系统下,角色可以实现连续跳跃了。不仅如此,玩家的大多基本操作都不再会设置冷却时间,但是角色的大幅度动作,会消耗体力值,体力值消耗后,所有大幅度动作效果都会受到影响,甚至在体力值消耗完全后,玩家需要通过休息或者饮用食物恢复。体力值的具体数值显示在玩家魔法值的下方,颜色为橙色。”
果然,井天瞟了一眼左上角大概30透明度的人物状态图标,其中除了原本的气血值和魔法值之外,多了一个橙色的体力值,而且体力值的数值在以缓慢的速度恢复上升着。
这下游戏难度陡然提升了,单单是如何处理使用好体力值,就是一门大学问!