去了所有真实感觉,大脑被隔绝在游戏之中,搞不好发生点什么,事后玩家自己都没有察觉!
没错,游戏绝对不能把玩家完全阻隔在游戏世界当中,除非具备非常完备的安全措施。
虽然安全措施不能阻碍犯罪,但是最起码可以起到预防和威慑的作用。
否则,就像是xx顺风车app一般,因为缺乏有效的安全措施,缺乏对服务和被服务者的约束,出现命案后,很快便被官方下线,公司宣告破产。
虽然,相比那么多起没有发生命案或者犯罪事件的顺风车,犯罪的只是极少数人,但是只要有隐患,存在风险,那么就会成为众人谴责的对象,更是会被竞争对手拿来不断放大化。
所以,井天在游戏策划之初,便已经将安全隐患纳入了游戏策划的重中之重。
包括伪vr时代,为什么他要设计一款躺在床上玩的,依旧需要遥感和按键控制器的vr网游,而不是一款站在地面上,头戴vr设备,靠身体动作支持的的虚拟网游。
那种站在地上手舞足蹈的vr游戏,最大的缺陷恰恰就是:坐拥安全隐患!
相信不少人看到过一些玩家体验站立式vr游戏的搞笑视频,视频中玩家不是吓得生活不能自理,就是跌倒手舞足蹈,虽然那些游戏可能比较恐怖,容易引起玩家情绪失控。
但是,也不乏一些玩家体验普通vr游戏,还需要旁边有一名服务人员去保护。
为什么?
许多人玩站立式vr游戏意外受伤啊!
虽然磕磕碰碰不是什么大事,但那可是在开阔的vr体验厅,如果将vr设备搬回家,会发生什么呢?
谁能保证,不会有玩家因为玩站立式vr游戏不慎跌倒呢?
这样不仅仅是危害玩家的身体安全,而且还可以能造成非常多意外发生,更是影响游戏的体验。
什么意外?
家里可不像vr体验店那么开阔,更没有人会在旁边一直看护,搞不好自己栽倒在什么利器之上,贯穿了自己的身体呢?
没错,站立式vr游戏存在非常大的安全隐患!
也正因为如此,站立式vr游戏才一直没能真正走进普通大众的生活,反倒是看似有些受拘束的《天空地下城》得到了世界玩家的认可和追捧。
不错,不是所有人是土豪,不是所有人都有空间可以大展拳脚,不是所有人身边都能有女仆来守护自己,躺式vr网游才是最合理的选择!