玩家也根本体会不到游戏的乐趣。
毕竟20级玩家怎么可能上去砍杀60级角色?
战力不平衡,老玩家带新手很难战胜同级的联盟玩家队伍。
于是魔族带新人朋友也就变成了一种形式和礼节,老玩家带新人去受受虐,新人朋友也就无话可说,不再麻烦老玩家朋友,自行练级去了。
不过,这也无可厚非地造成少数玩家弃游,毕竟都是冲着朋友来玩的,结果不能和朋友一起玩,那还玩个屁啊!
也恐怕恰恰是如此,踢天弄井才搞出了重生玩法,这让魔族老玩家们赢得了一次全新带朋友升级的机会。
某种意义上讲,不仅仅是魔族,重生玩法让全世界玩家获得了一次结实新朋友的机会。
以至于后来众多公会利用此机会大肆招募新人,并且安排重生的老玩家1带4的形式,将新玩家培养起来,这些和老玩家一起成长起来的,往往成为了公会势力的新生力量。
毕竟这是不得不带新人的设定,相信公会老玩家不可能有怨言,而且安排好了升级搭档,这不是给老玩家更多方便吗?
显然是双方互惠互利的事情,老玩家大多不会拒绝。
再说公会完全可以搞一个新人培训聊天室,找个管理回答大家问题便可以了,也不用所有人都被新玩家折磨一番。
而这些新生力量60级重生后,将会孕育起一批新一代玩家力量,犹如自然繁衍一般,一代培育一代,保障了新手玩家有老玩家长期带升级,而且升级速度大幅度提升,新手玩家追赶老玩家的激情也是逐渐高涨,甚至狂热起来。
当然,这也都是后话,我们便不再赘述。
只能说,之前的新手玩家都是苦逼的,大多没有老玩家带,大多都要组建自己的小团队,游戏不可能铸造完全平等,只能在某一定时间段内相对平等,相对平衡。
比如说此时,坐井观天的出现便是不平等、不平衡的表现,他此时正以一己之力力战5名魔族玩家,这支魔族玩家小队一开始还不将坐井观天放在眼里,直接大摇大摆地朝坐井观天和叶兰梦扑了过来。
但是在莫名其妙的日食视觉剥夺效果后,他们惊讶地发现自己队伍中的一名玩家直接倒地死亡了,他们这才醒悟过来,原来眼前的这名玩家是顶端氪金狂人啊!
没错,根本不会有玩家往别的方面思考,只要是实力悬殊大,第一反应便是对方氪金远远超过了自己。
这是大多玩家的第一反应,也是最