了目标,稍微一不注意,你的面向可能就被系统强制改变了!
肉盾就有肉盾的觉悟,肉盾也有肉盾的技能,如果认为天空地下城这款游戏当中的肉盾是可以充耳不闻放在一边不管不顾的pvp角色那就大错特错了。
当然,也有人会想起荣耀圣骑的另外一个看家技能:【荣耀之战】。
荣耀之战这个技能虽然也是群体嘲讽技能,但是作用范围仅限周身,相对荣耀牺牲的作用范围小上一大圈,只要不接近荣耀圣骑就不会中招。
当然,你不接近荣耀圣骑,不代表荣耀圣骑会离开神农牧师,更不代表荣耀圣骑不会接近你。
把荣耀圣骑空投到敌人远程职业阵中,一定会造成相当大的混乱,甚至能让整个远程部队直接哑火,后果不堪设想。
而且,荣耀之战和荣耀牺牲有一个本质上的差别,荣耀牺牲之后圣骑会一直摆出欠揍的姿态,无法被动中断,可以主动取消,但是取消后效果自然也就随着消失。
但是荣耀之战发动后,圣骑可以继续自由行动,这让荣耀之战更具备机动性和牵制作用。
而且这两个技能还不止这么一个差别,两者还有一个隐藏的对敌负面效果差别,那就是荣耀之战会强制目标视野始终自动锁定荣耀圣骑身上,玩家的视野调整功能会短时间瘫痪,根本无法自主控制视野,但是荣耀牺牲却不会,视野还是掌控在玩家自己手中。
这算是井天和落夏共同商议后决定的,毕竟一阶荣耀之战那个10秒的强制拉仇恨的技能太霸道了,自动锁定让被锁定仇恨的玩家知道自己的攻击都会落在荣耀圣骑身上。
但是,一阶荣耀牺牲却仅仅只有5秒的时间,所以被强制仇恨的玩家视野并不会自动锁定在荣耀圣骑身上,这就会造成一种失误,玩家自以为对着圣骑旁边的神农牧师打出技能攻击会百分百命中,结果技能一出,却自动调转枪头戳向了荣耀圣骑那块铜墙铁壁之上。
没错,就是自动跟踪锁定,技能朝向会始终在荣耀圣骑身上,即便背对着荣耀圣骑也根本不会产生任何意外。
这也算是技能的平衡吧,一般情况下技能范围越大,效果越差,但是也不能让小范围的技能效果逆天,有长有短相对均衡,才能让所有技能都得以应用。
当然,千万不要认为荣耀牺牲之后,荣耀圣骑便是什么操作都不能,其实在等级提升学习了新技能后,荣耀牺牲下的他们可以衔接更强大的完美防御技能,比如说【荣耀石化】,这种无敌化的技能让荣耀