《激战》的战斗系统与其他游戏并不相同。「注:可参考相关内容的“九大职业与战斗系统介绍——《游戏见闻录》20500430期”」
每个职业可使用的武器繁多,武器技能又会随武器类型变化,而且技能之间还可以相互组合。又何况,人物到10级之后还会解锁第二套武器,战斗意识较强的玩家通常会把这套武器当成杀手锏,平时绝不轻易显露,只在交战时才突然切换打对方个措手不及。
是的,这就是【深蓝】针对高端数据类玩家做出的平衡。
游戏始终离不开数据设定,技能类型、技能冷却时间、技能效果等等无一不是数据的具象化。
普通玩家放一个技能,看到的只有伤害数字、控制效果以及冷却时间这些表面东西。
高端玩家却完全不一样,他们思考最多的是:这个技能为何如此设定?
当别人还在忙于升级打装备的时候,他们却埋头扎在实验与计算的海洋。
几千次攻击,几千次血量变化,最终推演出整个游戏最基本的伤害计算方式。
同样的道理,他们还可以推算出经验公式,装备加成公式……
公式构建游戏。
普通玩家在游戏里欢快地打怪,这群变态却直接游走在公式中。
于是,他们会总结出最优的升级路线,他们会总结出最优的装备穿戴,他们也总会在第一时间推倒最强大的Boss。
从此,普通玩家与高端玩家之间便有一道鸿沟,天地之别。
可是【深蓝】却另有打算,它试图让所有人都在一个相对公平的环境中游玩。
如何才能消除高端数据玩家的信息特权呢?
混沌。
随机。
当一切都变得不清不楚的时候,当一切情况都可能出现的时候,再强大的数据理论都需要时间重新计算,而激战的战斗节奏非常之快可算得上瞬息万变,如此仓促的时间哪怕是高端数据玩家也不可能做出恰当的反应。
激战的战斗系统依循这个逻辑取得了非常好的效果,高端玩家再也没办法在战斗之前歧视普通玩家。
一切似乎和谐起来。
似乎的同义词是例外。
无能狂怒就是那个例外。
基因天赋致使她可以在【深蓝】都认为仓促的时间内做出绝对正确的反应。
故此,与敌人照面之后,她立刻隐身观察对手的状态。
[虚幻