顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。 顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。 拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。 有些历史上火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。 它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史上并不存在的触类旁通作品,说不定就不喜欢某款本该神作的游戏了呢。 顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。 所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,就立刻提出来。 “我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机上下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。 仍然是横版卷轴刷新式的地图,但主角是人类士兵,受重力作用,跳跃掉下障碍物会直接死掉,然后每一关要有BOSS,敌人的元素设计可以这样多样化……嗨,这些慢慢再说好了,你们可以自己构想,我不限制你们的思路。至于游戏名字,叫《未来战士》好了。” 顾骜说罢,就静静观察杨自豪和李开富的反应。 毫无疑问,顾骜口中提到的《未来战士》,其实就是后世80后中国玩家熟到不能再熟的《魂鬥罗》。 只不过“魂斗罗”这种名字明显是日语汉字里设定的某些奇怪玩意儿。既然如今是顾骜要做,而不是科乐美想做,没道理再叫魂斗罗。 而且,顾骜也不想再干涉游戏的背景剧情——历史上的魂斗罗,最终关敌人之所以有异形,并且背景设定是外星生物攻打地球,都是因为游戏推出前一年,刚好是詹姆斯.卡梅隆的电影《异形2》大火,所以科乐美打了点擦边球,玩抗击外星生物的蹭热度。 如今,这款游戏提前了好几年出现,那再蹭异形的热度肯定不合适。 但顾骜另有办法。 他投拍了卡梅隆的《终结者》,全部版权和改编权都在自己手上攥着呢。他希望游戏开发组的同事,自然而然想到去蹭一些《终结者》的热度。 当然,是自发的。只有他们自己想到,才能发挥好,公司老板亲自干涉这种美工设计层面的小事儿,就太捞了。 顾骜只是引导他们往“抗击未来机器人大军”这个思路想,把最终敌人从异形变成机器人好