说。
上村雅之无奈地说:“还不止一款。上个月,包括《超级机器人大战》、《最终幻想》这两款RPG和战棋游戏爆火了,《电玩maZine》上还有好多篇诸如谴责小学生‘76小时不眠不休肝爆《机器人大战》’的暗访文章,以及其他一些社会热点讨论。
另外,还有两款相对慢热的。一个是两年前大火作品的续作,《三国志2》和《信长野望2》。另外还有一个新的潜力系列《宠物小精灵》,虽然目前销量还不是很好,但在少女中话题度很高,社交扩散度非常快。
这里有我们市场部全部的调研报告,还有自己去秋叶原等地方踩点街拍访谈的材料,以及其他消费电子相关杂志媒体的追蹤。”
说完,他就把一些图文材料,以及两盘录影带交到了社长面前。
对于向领导彙报工作这种事情,他作为高管早已熟得不能再熟了,一般老闆想知道什么情况梗概,最忌讳的就是给老闆一份文字报告对方对方慢慢看。
老闆是没那么多时间的,需要的就是你简明扼要口头抽取重点的能力。
但因为关于对手热度的很多新闻素材和业界近况,都是图文和视频的多媒体材料,上村雅之也不得不犯点忌讳,让老闆亲自眼见为实。
山内溥看得很认真,那些图文并茂的东西,很快让他有了直观的感受。
恶魔娱乐编年史
一堆杂志上,列举了几十起针砭谴责“小学生沉迷肝机战、最终幻想”的报导。
昭和末年成年人的指手画脚,显然还未放弃对渣宅的抨击。
nhk电视台的一段采访录影上,记者在秋叶原街拍了好多路人,问他们对“如何看待新一代游戏机保有率加大、用户低龄化、自控力低下”等问题的看法。
被采访的人里,痛心疾首的老派昭和奋斗男当然还是有的,但采访到一半时,一个戴眼镜儿的据说是东大教授的老先生,痛心疾首地外国月亮了一下,就把氛围破坏了。
“我们曰本已经开眼看世界一百多年了,这种问题还用问么?自古堵不如疏。如果我们的年轻人沉迷角色扮演游戏、连续废寝忘食打游戏到这种程度,我们应该反省一下是不是我们的教育出了问题。
因为据我所知,tenoin的Ps游戏机,在美国热卖程度还超过了曰本,发售也更早。如果在曰本沉迷问题比美国还严重,那就不只是游戏机的问题,更是我们的问题,这是最简单的科学实验对照精神,没什么可多说的。