,ps这些修图软体,都是adobe公司亲生的。而fsh系列的动画软体、播放附加元件,其实是从micro-media系那里买来后进一步发展的,还有一些ae之类做动画后期特效的,基本上也是后者那儿收购到雏形后发展起来的。
一言以蔽之,adobe的老本行更偏向于专注修图,而micro-media本业更专注于动画製作/处理。这从其公司名字里的media尾码其实都看得出来了。
反正这两家公司的创始人,都是出自工业光魔派系的。都是1975年乔治.卢卡斯拍《星球大战》系列时,所需的一些特效修图需求,挖掘衍生出来的。
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有了美工和艺术设计所需的ps/fsh类软体,和机械/建筑类理工科设计研发製图所需的cad,新一代商务/办公软体的短板,基本上算是补得七七八八了。
顾骜也不搞一言堂,而是让大家从用户情境出发,严密排查,仔细规划,从硬体性能可承受度方面好好论证,把其余不会导致电脑配置要求变高的潜在卖点也都发掘一下。
一天的会开下来,又有好几个惠而不费的点被列入了开发计划或者外协。
比如,顾骜觉得可以做一个逻辑设计/流程绘製的软体,类似于后世微软office系列下的visio,这玩意儿对于描绘流程图、自动控制闭环的概念设计,还有很多装逼场景都有用(也就是那些明明可以写个普通ppt解决的问题,改用这个之后看起来有逼格一点,假装得自己的方案更有科技含量一点)
visio类的东西呢,对cpu和内存这些也屁要求没有,以顾骜规划中的新一代电脑的显示性能,绝对是不增加成本的。这东西甚至都不用目前的电脑公司自己研发,只要把思路一说,让王列新开的王安办公软体公司搞定都没问题。
另外就是eda,也就是“电路自动设计”类的软体,比如protel。
这东西对电子行业的意义,就跟autocad对机械、电子行业的意义差不多,后世设计电路板全靠它。
甚至目前王安电脑公司的硬体研发部门,在研发自家电脑的主板的时候,都是用的ptotel。
所以这玩意儿也可以邀请对方来合作,或者是王安电脑自研一个演算法和设计思想上相仿、不过代码一行都不侵权的替代品。同时这个替代品肯定也是比目前的版本有较大创新、能够实现设计过程的即时可视化、以及便捷的键鼠操作——