年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼界不够,也可能是舒尔霍夫的决策失误。
天鲲高层普遍觉得目前的游戏电路小型化问题、耗电率问题和液晶屏性能都还解决不好,如今急于推出插卡带的掌上游戏机,性能表现不佳,不必着急推出。
还不如把老式的PLaY-box掌机电路优化一下、与时俱进换一下更先进的元器件并且做好相容、耗电量降下来之后,也可以把机器做得更轻薄,把电池从四年前沉重的2号电池,换成如今相对较小的5号电池,续航力却能保证反而提升。
在掌机业务上,显然是天鲲跟任天堂走上了完全不同的道路。任天堂原本是落后方,所以他们急于谋求功能上的决定性重大突破。而天鲲一点都不着急,只想把现有功能做得更加轻薄灵巧耐用、用户体验更好。
山内溥觉得天鲲此前的布局完全是邪道。所以他很有信心靠着新掌机game-boY这个杀手锏,在今年内,就把天鲲品牌在曰本的生存空间压缩到极限。
至于学习机的威胁,他原本根本没放在眼里——那不就是一个为了中国消费者的虚伪心态而做的调整么?把游戏伪装成学习……呵呵,对性能能有多大提升?
然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。
……
六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。
“社长,假期结束后第二周,大约75%原先预计会追加订货的经销商,都削减了Fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”
“为了儿童节假期旺季提前準备的库存,已经出现短期积压趋势。”
“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”
一堆噩耗,让山内溥有些猝不及防。
“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”
他忍不住质问上村雅之。
负责来彙报的上村雅