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第623章 研发本土化大潮(2 / 5)

地特区或者钱塘,增设软件部门的工作室,把开发回合制角色扮演和策略类游戏的计划,全面展开。如今国内顶级高校设置计算机专业也有几年了,游戏开发这种项目,软件工程师的活儿更多是‘体力活’,难度没那么大,可以用软件廉价劳动力堆。  不过,美工部门的领导岗位,以及脚本、策划师,我决定从曰本高薪招聘人来中国打工,中方的艺术类院校毕业生毕竟没有经历过国际化现代审美教育,连日式漫画都不会画。而且大家都以意淫打怪升级为耻,估计暂时也做不好游戏策划和脚本。”  顾骜说到这里后,杨自豪举手表示有话要说,顾骜也就点点头示意他可以发言。  “老板,我们在浙大本来就有半正规的外包工作室的,您忘了么,前几年您那个赞助我们每年四个名额去斯坦福交流生的委培计划,留下了很多外包渠道。目前我们软件公司还经常找那边外包——所以,就把那些外包正规化成工作室好了,不用去特区另起炉灶了。  不过,据我所知,曰本人的薪酬不但高,而且他们对于第三世界海外派遣的许诺,比在本国工作还高——也就是说,从东京请一个人去钱塘上班,工资会比在东京本地还贵!他们觉得去穷国会造成员工生活不便,因此要给比本国更贵的钱。  这也太不划算了吧?明明他们到了中国可以享受比曰本低廉得多的物价开支,攒下更多的钱,却居然还要更高薪!这还不如请中国人自己加班啃呢。”  “就是,让国美的学生来软件公司做美工,只要给曰本人十分之一的工资,他们都24小时不要命三班倒了。”硬件部门的鲁运达低声碎碎念了一句。  因为他老婆就是美院的,当年做过“植物大战僵尸”电动的美工。当年天鲲还在做初代街机呢,所以也算是公司美工领域的元老了,不管艺术水平怎么样。  但顾骜很有魄力:“人力成本是我要考虑的问题,你们不用考虑。我请曰本人,就算暂时高价,也不会超过三年。等到90年代,我要实现游戏策划、脚本和美工人员的全面本土化。大家与其担心这个,还不如想想看怎么样让新招进来的人努力跟着曰本人学习,把他们的本事都学到手,把与国际先进理念的差距彻底弥合掉。”  顾骜这么说了,也就没人再会反驳,毕竟问题的矛盾,推到了“跟着曰本人打下手的中国雇员是否努力,是否尽快把本事学到手”。学到手后就是曰本人走人的日子。  80年代后期,正是曰本经济最疯狂、科技产业雇员薪酬也最牛逼的时代。顾骜找个在东京业内干过几年、在秋叶原摸爬滚打的策划师、美工师,你没50万日元月薪根本拿不下来。  加上去年10

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