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第一卷 【035】一张图纸(2 / 3)

东西,在不同的时期有不同的价值。

就像一个青楼里的花魁,二十岁的时候有人为她一掷千金,等她四十岁的时候,木耳黑的太厉害,基本上没人再搭理她了。同样的,游戏里也是如此。

目前酷哥胖手里这张图纸,搁在一个月后,撑死了不会超500两银子。而现在,这张图纸的实际价值是多少呢?根据昆神的保守估计,应该是10万,是的,你没看错,10后面有个“万”字,这张图纸的隐藏价值超过了10万两白银。

昆神敢拿下半身的幸福打赌,一个星期之内,武侠世界里不会出现比他手里这张图纸品质更高的腰带图纸,这意味着,拥有这张图纸,便可形成大约一个星期的垄断。只要运作得当,这样的垄断能够获取惊人的利润。

再算一笔账,现阶段游戏币和现金的比例是1:10,假如这张腰带图纸价值一百万两银子的话,意味着也价值一百万rmb,这无疑是个天价,有种传说中新手村打小怪兽爆神器的feel。

那么,昆神应该如何处理这张图纸呢?

全部家当只剩七百块的高朝哥,是否选择将这张图纸出售?

在这里,要先说一说游戏界的三个时代。

百多年来,我国游戏界经历了三个大时代。

第一个时代,从公元2000年持续到2030年,被称作屌丝时代。在那个时代,玩家们进入一款游戏,首先想的是:我打一件牛逼装备,能够卖多少钱?

第二个时代,从公元2031年持续到2060年,被称作土豪时代。在那个时代,玩家们进入一款游戏,首先想的是:我要花多少钱,才能获得牛逼装备?

第三个时代,从公元2061年持续到现在,被称作纯游戏时代。在这个年代,玩家们进入一款游戏,首先想的是:在这款游戏里,我能获得多少乐趣?

毫无疑问,第三个时代,才是玩家们的黄金时代。

尽管这个年代照样也有以游戏为生的工作室,但广大玩家们游戏的心态早已经不一样了,即使花钱买一件装备,也是为了乐趣而买。

在这样的纯游戏时代,昆神会为了钱卖掉这张图纸吗?no,如果卖了就等于回到百年前的屌丝时代了,这简直是历史的倒退!

还有一点不得不提起,即使兜里只剩几百块,昆神依然有着顶级选手的尊严。

这是一种骄傲,神级选手独有的骄傲。

这样的骄傲使得他像个古代的英雄,那种被一文钱憋死的

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