物最容易遭殃,毕竟他们想要活下来不但得自己足够幸运,还得自己的食物们也足够幸运而又不幸。
食物们幸运是指没在极端自然环境中暴毙,不幸是指在这片空空荡荡的海域中,都得能够撞上猎食者成为对方食物。
“寒武纪”的“波托米阶灭绝”时,玩家们对规律的总结还不够成熟,要到第二次小型物种灭绝“德雷斯巴奇阶灭绝”时,玩家们才相对熟悉了应该如何操作。
合着就是当时谁是食物链的顶端,就谁最先在灭绝中完蛋对吧?所以每一次小灭绝不单是一次考验,同时还是一次洗牌的机会,可以让玩家们重新抢夺霸主宝座。
而等到“寒武纪末小灭绝”的时候,玩家们对这种级别的灭绝已经产生抗性,并且发展出一种极其猥琐的应对方法。
因为在小型灭绝发生之前,自然环境会提供一定的预兆,可以让玩家提前一定时间,感应到自然环境即将发生剧烈变化。
那么那先原本处于食物链顶端的玩家,就会利用此前作为霸主积累下的进化点,快速一口气完成自己的退化,从食物链顶端退到中下游去。
这样一来等大灭绝发生的时候,位于中下游之上的生物都会灭绝,这些玩家的物种依旧处于食物链顶端。
真实历史中是不可能做到这么猥琐的操作,因为物种很难主动调整自己的进化方向,但《生命的史诗》只是一款网游,于是那些玩家们真的成功了。
对此猎鬼内部也有进行过一番讨论,是否要人为干涉这种猥琐流避难法,但最终还是同意玩家们这么做。
毕竟你能够这么做的前提条件,也是此前就积累足够的进化点,这背后也体现出玩家自身的努力呀。
同时还体现出玩家对游戏机制的了解,毕竟如果你提前开始退化自身,可当地并未发生中小型物种灭绝,那就等于是自废手足。
就算玩家真的提前预感到大灾变即将发生,但这个退化能力的时间节点也很重要,早了会被其他物种一路追杀,晚了退化也就来不及了。
因此考虑到这种猥琐流战术,同样对游戏能力有很高要求,所以猎鬼最后没有对此进行直接干涉。
就这样“寒武纪”时代的3轮小型物种灭绝结束,基本上越到后面玩家对抗的经验就月熟。
甚至到第三次小型物种灭绝的时候,有玩家还特意跑去灭绝带区域进行体验,他觉得在这里比外边有趣多了。
猎鬼见此也是火速上马,在角斗场中推出“灭绝模式