保留了原本方案中的精神。
对此钟善泽倒也没有生气,只是给自己提了一个醒,那就是以后对于他不熟悉的领域,还是得去请相关专业的顾问来才可以。
和钟善泽提交上去的那版方案相比起来,猎鬼新设计出来的方案,更加科学的贴近历史上古生物发展脉络。
当然就如同工作人员在论坛上所回答的那样,《生命的史诗》终究只是一款游戏,不可能完全和历史上一模一样,总是得在游戏性和真实性之间做出取舍。
《生命的史诗》从2105年5月立项开发,很快就请来了曹元岚教授和他的团队,作为这款游戏在古生物知识方面的顾问,迅速在一开始便调整了开发方向。
经过长达一年多的开发与测试之后,最终在2106年7月这个暑假时节,向所有对其感兴趣的玩家,揭开了自己的神秘面纱。