的保护组织也建立起来。”
“玩家们在进入游戏后,可以在偷猎者和保护者两种职业中选择,并围绕着不同时空的古生物猎取与保护展开战斗。”
参会者在听到这段内容以后,顿时各个都是眼前一亮,以古生物偷猎和保护作为主题,穿越不同的时空进行战斗,这个点子好像非常新颖嘛。
不过在经历一番商议以后,暂定名的《古生物拯救大冒险》被废除,取而代之的是更酷的《逝往之灵》,反正看名字完全没法看出是在说什么。
戴文瓘同样是游戏圈的圈内人,因此任嘉福这边的相关消息,虽然不是太及时,但传了几轮以后到他耳中。
然而同样和任嘉福一样,戴文瓘也只是知道,对方正在开发一款古生物题材的游戏,但更具体的内容就不清楚了。
不过目前的戴文瓘并没有心思,去关注任嘉福那个相同的题材,因为《生命的史诗》这边策划出了问题。
一开始在会议上的时候,大家听的都很激动,结果这游戏都还没正式进入开发阶段,在策划阶段就出了问题,可以说连戴文瓘都始料未及。
问题的来源其实很简单,那就是《生命的史诗》这款游戏,可以说是成也《孢子》,现在失败的地方也在《孢子》。
要知道作为原型的游戏《孢子》,这可是一款单机游戏,然而现在却要被开发成网游,结果导致在游戏性和历史性之间,策划案阶段就产生了难以弥合的冲突。
比如首先一点就是,那些居于食物链顶端的存在,当面临物种大灭绝的冲击时,一般都是死的最快的一批。
倒是那些位于食物链底端的战五渣生物,凭借着繁殖力等特点,相对来讲不是太容易灭绝。
那这种情况应该怎么处理?如果让游戏符合历史的走向,等于鼓励玩家一直扮演垃圾生物,“享受着”被食物链顶端生物压迫的局面。
只要稍微有游戏开发经验的人,就知道如果真的这么搞,无疑会严重挫伤玩家们的游玩热情。
还有就是古生物的历史,也和玩家的游玩爽感有脱节,基本上可以说是分成了前后两节的情况。
前期在顶尖战斗力上面,基本上是节肢类和软体类这两门生物,轮番竞争最强狩猎者的宝座。
脊椎生物在此期间,基本上是作为杂鱼存在,唯一的优点就是运动神经强悍,不至于像古虫门那样,被拍死在时代的沙滩上。
但是等脊椎生物从虫化鱼,体型急剧膨胀的同时,还进化