钟善泽可不理睬暴徒们的困惑,他又抬起了右手,将他们的目光吸引到了右侧墙壁,只见那里缓缓流下鲜血构造的文字:“拿上武器,为我杀戮,可免猛鬼袭击。”
听到这话暴徒们当即就不困了,原来是雇佣兵的活计,还有这么豪华的武器设备,人群一下子就活络开来,甚至还有给钟善泽磕头的。
虽然这画风同样相当不对,但钟善泽对此并不在乎,他又不是拍电影的,在意画风对不对干啥?
之所以要搞出这些原因挺简单的,此前不是说不能让受邀者来这旅游吗?所以得给他们增加难度。
要知道这个世界的模型,就是现实世界中那些精彩的旧日模式对决,固然有猛鬼获胜的但也有人类获胜的局。
所以不算受邀者的话,本身那些军人的素质就过关,再配合上熟悉猛鬼规律的受邀者,可以说过关难度就更低了。
这样一来钟善泽就不爽,好不容易搞了一次集体强制任务,难道就是放你们来21世纪旅游一趟吗?所以得增加难度。
那怎么增加难度呢?用猛鬼是不行的,旧日模式里猛鬼力量上限已经被定死,可以说玩不出多少花来。
所以最好的操作对象,就是旧日模式中原本就存在的暴徒,他们是对未来失去信心,只想在当下肆意狂欢的人。
游戏开局时期暴徒只有冷兵器,但随着时间推移,那些没有死去的暴徒,甚至会拥有枪械,给人类玩家造成不小的麻烦。