有那暖和的被窝,宁静祥和的空气,不用时刻提心吊胆的氛围,这一切的一切,居然让绫梦羽有些潸然泪下。
她真的留下了眼泪,但也不全是因为回归空间,这些悲伤当中,还有为希望城诸人而流下的。
他们曾经奋力拼搏所争取的一切,在一千多年的岁月流逝之后,最终化作了一层黄土,只剩下笼罩在黑暗中的废墟。
虽然在神弃之地中获得了极大的成长,但绫梦羽再也不想去执行这样的任务了,真的再也不想。
当超脱受邀者们心思各异的时候,钟善泽的心中却非常单纯,他没有考虑什么希望城失败的奋斗,只是在整理这次实验留下来的资料。
别忘了他创造这个世界,目的可不是让超脱受邀者们体验什么岁月的无情,而是为了自己的勾魂灵魂。
勾魂灵魂最早用于扮演NPC,毕竟纯粹靠电子程序模拟的角色,因为一种恐怖谷效应而会很可怕。
顺带也可以作为他的帮手,等数量上来以后,完全能够顶替原本受邀者的生态位,替自己执行一些任务。
而且相比起受邀者来说,勾魂灵魂的可塑性更高,钟善泽可以随意为他们编辑过往,投入各式各样的实验场合。
可勾魂灵魂最大的问题,就在于其本身的不稳定性,被消灭几下就会开始灵魂瓦解,这就让人感到很蛋疼了。
以后勾魂灵魂可能是要被拿去做怪物npc的,你把怪物打死个几次,他们就瓦解没了,这还怎么玩?
而且勾魂灵魂的数量,一直都是一个问题,想要不因为勾魂灵魂沾染因果,就必须挑选那些确定不会得到报应的灵魂作为目标。
然而确定不会得到报应的灵魂,虽然数量的确有不少,但找起来是真的麻烦,让钟善泽有些防不胜防。
所以在被全息设备启迪以后,他意识到可以像全息游戏那样,给勾魂灵魂来一个灵魂和意识的分野。
即他们的灵魂安然待在培养槽中,只是通过意识传输而降临,去扮演自己分配给他们的任务。
钟善泽在之前进行了不少短期试验,效果可以说还是不错,于是这次就借助《神弃之地》作为模板,观察长期试验的情况如何。
结果只能说是喜忧参半,喜的是确实起到了效果,忧的是灵魂意识分离的效果,并不是一劳永逸的。
原本直接用勾魂灵魂降临,根据个体灵魂的情况不同,少则三五次多则八九次被杀,就会发生灵魂破碎的情况。
现在将