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第二百五十章:反响(1 / 3)

当时间来到2103年12月的时候,《猛鬼猎人》推出游戏第六章,开放了全新的“选拔模式”。

等热度报告出来以后,任嘉福就颇为挑衅的拿着报告,到了创意总监的办公室,挑衅似的与穆季姜说道:

“看见没有?看见没有?事实胜于雄辩,不管是论坛上的讨论,还是游戏内对新模式的游玩,都证明‘选拔模式’足够出色。”

面对任嘉福挑衅式的炫耀,穆季姜的神情依旧是泰然自诺:“首先新模式不是太糟糕,本来一开始游玩比率就会在初期比较高。”

“其次你有没有仔细看过,论坛上讨论主要是在说什么?吐槽猎鬼故意恶心人的帖子,可占据不少的比例呢。”

任嘉福引以为豪的友军免伤机制,虽然得到一些独狼的欢迎,但对占据主体的玩家而言,还是以反感的人居多。

一开始批评声音还在少数,但随着时间推移,就有越来越多玩家,对该模式表达出自己的不满。

主要是那恶心的友军免伤机制,毕竟玩家们有时候打着打着,就很容易打出真火来,然后猛鬼玩家就反而是其次了。

而猛鬼本来就天然强于猎人,即便数量是1:15,当对方处于激烈内斗时,也不是没有获胜的可能。

甚至发展到了后面,都不关注猎人整体是否获胜,而是根据自己队伍此时的状态,来判断是否对其他猎人出手。

毕竟猛鬼被杀就代表着游戏结束,因此当己方队伍处于弱势的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要配合保护。

不然一但猛鬼被强势队伍所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。

虽然只有弱势队伍才会保住猛鬼,但只要两支弱势队伍没有全灭,合起力来还是能抵抗强势队伍。

再加上猛鬼本来就强于猎人,配合上两支联合的弱势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。

因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们在互相伤害这一方面,很快就推陈出新,搞出了不少骚操作。

《猛鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗完毕。

这时候猎人就需要自主加工,将非灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成打击。

但在选拔模式中为了防患其他猎人,有些队伍特意将弹药包分成两份,始终都留着一部分非灵力子弹,就是为了对付自己的同胞

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