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第一千六百四十章 狭路相逢(3 / 3)

场动画吧?这里是总决赛,介绍地图信息那得规规矩矩的,哪允许这样花里胡哨?

所以,这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。

竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。但是眼下,这样一张有事件,有npc干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。

不过目前来看,有关这干扰的情报还少得可怜。事件发生是完全随机,还是定时定点?一场对决里只发生一次,还是多次?从攻伐上来看,峡谷中刷新的两队和悬崖上的分属三伙势力,他们对选手角色分别会是什么样的态度?

太多需要了解的情报赛前介绍中都没有给出,而且因为这设定的别出心裁,情报获取比起只是观察地形特点可也要复杂许多。两队第一,甚至第二位上阵的选手,恐怕都需要在这方面做大量的工作,那么两队会各派谁上阵呢?

大家都很好奇。但是电视解说中的潘林和李艺博却是唯唯诺诺的,脑子里虽有一定的想法,但却都不敢轻易开口,实在是被打脸打怕了。

“兴欣这次,继续叶修首发是个相当合适的选择啊!”职业选手这边,大家却没这样的顾忌,讨论后就纷纷认可了这个猜测。如此复杂的情况,让叶修这个意识经验都极老辣的家伙去应对实在是再好不过,获取情报的同时,这样充满不可预知状况中的战斗中他的赢面恐怕也会更大。

“至于轮回这边”兴欣派叶修是大家一眼认定的最佳选择,既顺理成章,又能继续他连胜制造的心理压迫。倒是轮回这边,想必也能和他们一样意识到兴欣的这个有利选择,那么他们的人选,一定程度上就要对此有所应对了,轮回这边,谁更合适呢?

大家正议论,轮回这边江波涛已经向裁判去报备他们首发上阵的选手了,与此同时,他们阵中的孙翔,竟然就已经开始向着比赛席走了去。

努力抢救了一下我的电脑,终于彻底把他搞死了。。未来几天只能靠笔记本了(未完待续。。)

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