“bo唄瘄不住了?靠,仇恨在哪家身上?最后一击有没有把握抢到??”收到这样汇报的消息,大惊之下连忙问着。
荣耀之中打怪的归属,简而言之就是以仇恨论的。仇恨最终在哪一方身上,这个怪就属于谁,爆出的物品,这一方将享受到系统保护。30秒内,除了他们是没有任何人可以拾取的。
听起来挺简单,关键是这个仇恨的计算很有些复杂。通常来说,最后一击所产生的仇恨最高,甚至可以超过其他时候使用这样一击所制造的仇恨数倍之多。这很容易理解,毕竟是这一击夺走了人家的生命,人家当然要狠狠地仇恨一下了。
除此以外,像刚开始挑唆的第一击,仇恨也会有一定的加强。而且这种时候要看具体情况,主动进行的第一击,和怪物发动攻击后反击的第一击,那仇恨值又会有一些不同。
总而言之,规则概述起来是简单,问题是仇恨的计算方式却一点也不简单。
尤其是在面对bo唄萄时候,bo唄都是有名有姓,有背景故事,有他们的性格。这种种细节,造就了第一个bos都不相同的仇恨规则。就拿致命的最后一击来说,有的bos会产生五倍的仇恨,而有的bos在这一击下会产生十倍、二十倍的仇恨。
还有的bos,在血红以后,受到攻击仇恨会加强。也有的bos,对第一击十分敏感,仇恨会很强
所以了解一个bos萄仇恨规则,是争夺这一bos过程中很重要的一个环节。不过通常来说,最后的致命一击总是不会让人失望的。所以此时收到汇报的会长大人会有此一问。因为当两队积累的仇恨很临近时,落后一方往往可以靠这最后一击反超。
结果对方的回答却让他更加诧异:“不是,不是bos瘄不住了。”
“那到底是什么?”
“是我们,是你们顶不住bos蘄!”
“什么?是谁在搞鬼?”
“没有,没有谁在搞鬼,是我们统统顶不住了!”
“开什么玩笑,你们”字刚敲到这时,会长突然就怔住了,他突然意识到这个问题是怎么发生的了。与此同时,他们的讨论组里也已经炸开了锅,很显然刚才向会长这边大叫“顶不住”的,并不是某一家,而是所有的公会。
他们竟然统统顶不住bos蘄。
为什么?
会长们初时都觉得难以置信,他们正准备立刻会吃回斥,结果都是消息书写到一半的时候,突然就反应过来!