倍放大。
同时影视和游戏也是目前IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。
国际上并没有提“泛娱乐”这个概念,而是归类为文化产业,国际上文化产业注重实现单一内容产品的IP化和IP全产业链运营。
在美国,迪士尼动漫IP化运营和好莱坞续集大片模式是最典型的代表。
在日本,动漫IP全产业链运营成就动漫产业成为国民经济支柱性产业。
而在国内,“泛娱乐”一词自从2014年初被文化部产业报告收录以后,迅速成为我国互联网行业发展一大趋势。
未来国内泛娱乐产业,IP电影、IP游戏井喷,网络文学IP、动漫IP市场群雄割据,热门综艺节目、舞台剧、网络剧、经典音乐也开始受到行业的广泛关注。
国内以BAT为代表的互联网巨头纷纷布局泛娱乐产业链,加强内容与平台融合,打造以IP为核心的泛娱乐生态系统。
2014年是互联网三大巨头BAT正式大举进军娱乐业的元年,但这并不表示他们三大巨头之前都没有准备工作。
在此之前,他们肯定已经早就开始布局了。
陈昊看了眼三分文件,正好分别对应着千度、阿狸和疼讯。
首先看疼讯,还是不死心的想要收购悦文集团。如果不是陈昊下手早,悦文集团就要叫阅文集团了!
也难怪疼讯纠缠了这么多年,因为热门的网络文学作品往往可以通过互联网平台积累大量粉丝,表现出极强的IP效应。
实现了从网络文学作品向电影、电视剧、游戏等其他领域的跨界价值变现,展现出了巨大的增值空间。
可以说是泛娱乐IP的核心来源,尤其是随着昊天影视出了多部大爆的改编剧之后,文学的价值更加凸显,也就难怪疼讯一直不死心了。
就算是没有能够收购悦文集团,疼讯还是收购了之前的盛达文学,随后又整合了qq阅读、云起书院等子公司品牌,组成了疼讯文学,一直没有放弃网络文学这一块。
而在准备大举进军文娱业的时候,再次起了收购悦文集团的心思,想要继续深耕、独霸网络文学。
与此同时,疼讯还想要入股昊天电影和昊天动漫。
都知道疼讯设立了互动娱乐事业群,旗下涵盖疼讯游戏、文学、疼讯动漫和腾讯影业。
好家伙,除了疼讯游戏自己是毫无疑问的霸主之外,