对于施法者来说,最重要的当然是法力。
都说知识很重要,但没有法力光有知识,难道知识还真能变成力量啊?
这可不是喊口号好么,中间是有转化过程的,但真要是打架,谁给你时间转化啊……
相反,如果有法力没知识,至少还可以掀起法力风暴或者奥能自爆好么,再不济也能当一个安全环保无污染的人形电池,帮血精灵、辛德拉啥的充能,也算是为文明建设做贡献了。
高文有知识也有法力。
这种情况下,法力当然是越多越好。
法力越多,续航能力越强,能使用的法术越多,不管是爆发力还是控制力,都会得到进一步提升。
所以各个施法者职业,基本上都有补充法力的方法。
比如法师的“唤醒”,德鲁伊的“激活”。
高文之前通过卡牌,学会了后者,这段时间又抽空向米尔豪斯“虚心请教”,在米尔豪斯不情不愿放开精神封锁后,高文窥探到了相关的知识,然后又让米尔豪斯用了几次,依靠“思维窃取”+“法术共鸣”,最终学会了“唤醒”。
续航能力得到了大大的补充。
而现在,又多了一个补充法力的手段。
“唤醒”和“激活”都是强行从外界吸取法力的手段,因为大量法力的疯狂涌入,会导致身体在一段时间内出现“超负荷”状态,无法使用第二次,这就是传说中的“CD”……
不是光碟,是技能冷却。
很多法术都有类似的现象。
元素之火在体内积聚过多,会导致火焰法术使用不畅,冰霜法术也是一样,不同的法术造成的“法力负荷”是不同的,所以不同法术的CD时间也不同,有的很短,只有几秒钟,有的甚至足有一天,或者很多天。
这方面萨满祭司比较有经验……
“唤醒”和“激活”的冷却时间比较长,基本上一场战斗不可能用第二次的,身体受不了。
“生命分流”也是有冷却时间的,不过不长,一场战斗中使用几次都没问题,当然前提是你得能扛得住。
术士体质有限,并不以生命力见长。
对于正常的术士来说,10%的生命值其实真的不多,所以能转化得到的法力值也不多,所以这个法术的效果也就很一般,没那么BUG。
而且术士的体质实在是太差,一次转化还能承受,这要是两三次、四五次,基本上都不要别人打你了,自己就把