创造出的又一个“大筛子”。
诚然,一些独特审美,留下了众多志趣相投(或者说更有耐心)的读者,这是让我无比欣慰的事情。
不过,在大洋城篇中我犯的错误不止这一个。
在设定这个故事的时候,我考虑到,单纯地拯救艾莉雅是很单调的,所以引入了代达罗斯基金会父女的故事。
在设计人物和情节的时候我还颇为沾沾自喜,觉得伏笔和反转相当的多。
殊不知,这导致了故事人物数量的膨胀,信息量的膨胀,甚至是反转情节同质化严重……
首先说说人物数量。
肖恩团队、艾丽西亚团队、拉比林斯团队以及犹大环团队,加上特斯勒等人,人物全部挤在一个舞台之内。
不过,其实这个数量我控制得还算好,并不是阅读时所不能承载的一个数量,我也没有让任何一个局面出现三方对峙的情况……
可是,这样的“排场”应该出现在故事的后期呀……
写着写着我发现,大家想看的,其实还是肖恩、月光、伊文、奥莉薇,这“咱们几个人”自己的故事,而不是在一个大阴谋里疲于奔命,连插科打诨都没有了空间……
人物和信息量的膨胀,让焦点转移了,没有对准“咱们几人”小团队做任务的感觉,而变成了一种战争场面……
这很热闹,但却不一定真的很好看。
再说说反转体验同质化的问题。
我几乎给每个人都安排了秘密身份,和适时的反转,结果实际效果证明,过多的反转与“精彩”是不成正比的,转来转去,揭晓每个人的“秘密身份”……到最后我都不好意思写了(笑哭)……
反思“大洋城”篇的设计,我从一开始就“用力过猛”了。
我营造了一个人物繁多的舞台,自己写得也很累,但是实际效果却不太理想。
另外,“点金石”和“军火贩”概念的引入,让肖恩“戏剧化”地解决了三场Boss战。
我想,这样的体验有一次就可以了,虽然我尽量淡化了后来的开挂,但现在看来,这样的安排无论如何都有些重复了。
在写作的过程中,我的直觉也已经察觉到,经常让肖恩利用“外挂”,越级解决敌人——会有种审美疲劳的感觉。
总之,我想,以后的故事我不会这样“用力过猛”地写了。
控制好人物数量、控制好矛盾数量、将镜头精准对准主角团、减少想要堆砌体验的