多,伴随着战斗时间的延长,精灵王国一方,想不陷入劣势都难。
先后几轮交手,双方的优势和劣势局面,虽然有在进行频繁的切换,但不用多说,绝大部分时候,都是黑铁大军占据优势的。
而在优劣转换的过程中,陷入劣势的精灵大军,他们的防守强度,就宛若一张薄纸一般脆弱。
基本上是一戳就破,瞬间‘溃败’。
不过这‘溃败’对于精灵大军来说,却并非是一件坏事。
甚至可以说是精灵大军在明显陷入劣势的情况下,还能与黑铁大军周旋到现在,正是多亏了这一次又一次的‘溃败’。
因为在这场战争中,黑铁大军并不会进行深追。
其根本原因,是因为矮人虚空要塞推进效率相对缓慢,如果要发起高效率的追击战,矮人虚空要塞就必然会被甩在后面,没办法及时跟上大军,形成火力支援,甚至还会有被精灵大军绕后袭击,摧毁他们虚空要塞的风险。
要知道,凭借着超强的机动力,精灵大军打袭击战和游击战也都是一把好手。
当然,黑铁大军一方,其实也能选择配合矮人虚空要塞缓慢外推,一步一步的展开稳步推进。
但实际上,这一举动就目前来看,性价比并不高。
因为考虑到矮人虚空要塞的移动效率,他们横竖都是追不上行动灵活迅捷的精灵大军的。
在这个前提下,一旦外推,反而会拉长他们的补给线,增加他们的补给时间,并给予了精灵族的袭击部队更大的发挥空间。
与其那样,他们宁可在这儿进行拉扯,消磨精灵大军的士气和状态。
而作为这一支精灵大军的最高将官,巴卡斯无疑是看出了黑铁大军的这一目的。
所以在两军交锋的过程中,精灵大军只要一陷入劣势,巴卡斯就会立马一路‘败退’。
这个举动,实际上是在这种劣势局面中,在最大程度保全了精灵大军的伤亡和消耗。
不过这并不代表黑铁大军的做法,就一点用处都没有了。
如果真是这样,黑铁大军的总指挥官早就应该改变作战计划了,而不是继续遵从着老计划,与他们进行周旋。
精灵大军利用他们没打算深追这一点,一有劣势,就立马后撤调整,然后在重整旗鼓之后,一次又一次的对他们的防线发起攻势。
但相对的,黑铁大军亦是借着主场优势,将精灵大军的攻势一次又一次的化解,甚至反打。