带着几分决绝! “等!” “等什么?” “等我们的军队士气回落,掉出状态,对面展开反击的瞬间,我们也强行反击,拼一波!” 多米尼克·阿道夫的布置,让其他几名异国指挥官明显变了脸色。 因为这是一个非常冒险的举动。 同类型的技能在连续使用的情况下,效果是会越变越差,士气技能,当然也不例外。 以此作为前提,在士气回落,刚刚掉出士气等级的脆弱状态下,强拉士气,效果更差。 可能一波技能刷完,也就提升了那么几点士气。 不过这个高风险的战术,并非一无是处,这里面是存在着高回报的。 在敌人拉士气,展开反扑的瞬间,他们如果也拉士气展开反扑,万一成功,就直接能给反扑过来的敌人迎头痛击!可以成倍的打击敌方的士气,甚至完成一波翻盘也并非不可能。 但是,万一失败,那他们可就彻底崩了,连续的士气打击,足以让他们这一支异国联合大军直接溃不成军! 面对这样一个提议,异国指挥官们,个别稳健派的将领,脑海之中,其实有闪过另外一个想法。 结果还不等他们多想,身处另一辆指挥车上的多米尼克·阿道夫就已经再次开口了…… “我知道,眼下的局面,如果我选择在军队掉出状态之前,提前拉士气,稳住状态,是更为稳妥的一个处理方式。” “但是,诸位应该清楚,这种手法,只会让战斗陷入长时间的消耗战,而对面兵力明显超过我们,打消耗战,对我们不利。” “而且,不停的拉士气,维持状态的办法,也是无法稳住多久的,因为这种办法,会让士气下跌的速度,变得越来越快!” 在场的一众老将,又怎么可能听不懂多米尼克·阿道夫的这一番话? 这种打法,其实早就有人尝试过。 简单来讲,就是不追求太高的士气值,转而通过多个士气技能的多次施展,将军队士气一直稳定在一个‘士气高涨’的状态,从而让士兵们长时间的获得相当不错的战斗力加成。 但事实上,这种打法,很快就被淘汰了,因为性价比太低,而且效果也没有想象中那么好。 简单的举个例子,假设你第一次刷技能拉士气,提升了十点士气,能够维持一分钟,过了时间之后,就会开始一点一点的自然回落。 而为了稳住状态和士气,你连忙又刷了第二次技能,让军队重新回到‘士气高涨’状态,但这一次,提升效果就变弱了,只能提升八点,而维持时间,也降到了四十秒,同时,过了时间之后,士气会开始两点两点的往下掉。 如果再用第三次,那提升的士气,就只剩下六点,维持时间降到了二十秒,过了时间后,士气会开始