游戏世界中,表面数据虽然重要,但有些隐形数据却根本无法明确的体现出来。作为仙侠游戏,一式剑法,会因操作、法诀、等级、装备、环境甚至于操作者的心情,产生迥异的效果。一般的玩家用出的剑法,自然是千篇一律,很难说有什么不同。可偶然间的灵机一动,在恰当的时间恰当的地点恰当的对手时,用出一招神来之笔后,也会觉得神舒意畅,不能自已,就是这般的道理。
到达高飞扬丰收这般水准,举手投足间,自然全无破绽。就如同象棋大师,不会走出把棋子落到别人象眼马脚底下的烂招一般。他们这等层次的水准,追求的都是玄妙不可言说的神意上的变化,简单的说,就是境界。丰收前面表现出的举重若轻、随心所欲的刀法,就是因为他不只是操作上精细入微,更是他能全心的理解了自己所要施展的刀法中蕴含的种种意味,达到了人与刀的神意合一。
而此时,高飞扬所表现出来的境界也是毫不逊色。对剑式的理解上,甚至能别出机抒,把剑式的变化推至更高的层次,情剑交融。以情御剑,以剑抒情。丰收暗叹,自己沉寂十年炼心,终于突破形意之别。自问天下虽大,能与之匹敌的不过寥寥三两人。只不过是进入游戏太迟,先机尽失下,暂时难免为人所制。和高飞扬合作,也不过是权宜之计。
可看万里独行的表现,才知道所有人都在进步。就连这个以操作著称的家伙,竟然也能懂得了神意合一。如此看来,合作的事,自己不能太过马虎。丰收知道高飞扬如此卖力,也正是为了向自己表现实力。否则,一个区区以器御人的小家伙,何至于劳得万里独行这般费尽心力。
丰收自然不知道,高飞扬在领悟了菩提心后,心意上的修为大进。大无相般若剑气这等佛门剑诀中包含的禅理剑意,对他而言,再没有任何秘密。游戏,作为吸取人精神力为能量的一种设施,最注重的就是开发人的精神修养。淬炼人的心灵,引导人心灵上的进化,既是游戏的需要,也是人类进化的需要。(稍微解释下游戏中不那么合理的种种)
高飞扬和丰收,就像dnd宗教中的圣灵等级信徒,而一般玩家言,不过是泛信徒罢了。以高飞扬近于纯粹无暇的精神实质,提供的能量也是百倍千倍与普通人。所以,在游戏中,高飞扬获得的能力也是非常的变态。游戏系统是鼓励和支持这种个人心灵进化的,给与高飞扬这般人特殊能力,正是默默引导的一种手段,也是对他们道路的一种认可。
高飞扬和丰收,历经有了游戏沉浮多年,也都隐隐领悟到