分。
对于另外一些不了解的玩家而言,如果不加入的话,就代表自己会失败。
这个套路彻底破坏了游戏的平衡性,就像之前的中单韦鲁斯一样。
他们当时就强行出了一个补丁,赶紧修复了中单韦鲁斯的问题。手段也是非常的简单粗暴,强行把韦鲁斯的q技能冷却时间大大的增加。
实际上这样对于某些在下路专精韦鲁斯的玩家而言,是非常的不公平的。
但是穿甲装备想要强行修复好的话,一时半会儿是无法做到的。
这也是无奈之举。
只不过在比赛服当中,还没有使用这个补丁。
现在这个家伙又弄出了一个惩戒流中单,设计师真的有些焦头烂额了。
“这个家伙到底是怎么回事?wisdom,还真的是用智慧在打游戏,他的智慧就是找我们的漏洞吗?”设计师有些歇斯底里的说道。
修复了中单韦鲁斯以后,他刚想给自己放一个假,没想到又出现了这样的问题。
而且这件事情跟上回完全不一样。
惩戒可是打野的关键技能,总不可能把惩戒改了吧。
但是如果只改探险家的话,别人又会选出其他的中单英雄来适用于这个法则。
想到这里,设计师不免觉得有些头痛。
“说真的,我觉得我们现在就要开始行动了,因为这是一个浩大的工程。”
单修改探险家一个英雄是远远不够的。
但是把惩戒给修改了的话,又得考虑其他打野的感受。
特别是食肉型打野。
惩戒对于他们来说更加需要,因为他们的前期身板比较脆。如果把惩戒严重削弱的话,这就代表这些打野上不了场了。
一圈野怪打下来,自己都没有什么血量,那还怎么去抓人呢?
相反的,食草性打野血量充足,如果双方在野区相遇的话,肯定是前者吃亏。
想到这里,设计师就恨不得来到赛场上和跟着教训叶枫一顿。
这个家伙真的太会搞事情了。
阿布眼睛瞪得巨大,惩戒流中单他的确没有想到。虽然他不知道带来的影响是什么,但是从眼前的情况来看,叶枫已经占尽了先机。
其他的队友更是被震惊的说不出话来。
自己家中单到底是个什么怪物?带错了召唤师技能还能够单杀对面,他们根本无法理解。
“下一个版本将会