skt训练基地中。
fake
看到ba
g不断的在使用韦鲁斯这个英雄,他实在是忍不住说。
“其实根本没有必要反复练习他。”
听到了中单的这句话,ba
g选手表示不太理解。
“为什么,这个套路不是非常的强嘛?难不成是你想在中路使用他?”
fake
表情冷淡的摇了摇头,然后开始分析说。
“虽然现在穿甲维鲁斯很厉害,但是这可是对面发现出来的套路,你觉得他们会拱手让给我们吗?”
这句话让ba
g幡然醒悟。
这个英雄大家都想要拿到,但又不想对方拿走。
发生这种情况也只有一种解决办法了,在ba
位上让韦鲁斯消失。
只有这样,才能够做到彻底的一劳永益。
而且现在练习这个英雄也没有什么作用。
等到这个版本结束以后,设计师绝对会动刀的。
一个在赛场上极度热门的英雄,下场往往只有一个,那就是被调整或者重做。
ba
位绝对要留在有用的地方,如果双方都强行控制一个英雄的话,那就证明是这个英雄的问题。
设计师做这样的事情也不是一次两次了。
每一个版本大热的英雄,最终都得面对被调整/重做的命运。
前两年火爆一时的ap剑圣,去年掌控雷电的卡萨丁,以及今年强到让人觉得恐怖的铁男。
这些英雄能够在训练赛中打出非同寻常的表现,就证明这个英雄的伤害阈值超过了大家的想象。
对于一个平衡性的游戏来说,这是绝对不允许的。
设计师看到这种英雄诞生,绝对会动用手中的刀子,把对方削减得面目全非才行。
不仅如此,治标不治本是没用的。
他们还得从深层次的去优化游戏玩法,韦鲁斯中单能够通过参加打出如此好的效果,接下来穿甲装备也将迎来自己的噩梦。
他们还得考虑装备价格的方面。
装甲装备之所以能够得到流行,就是因为它平滑的装备曲线。
能够解决这个问题有许多种方法,但是他们得反复测试,找到最好的。
一旦改变过大的话,玩家会表示接受不了,这样会让游戏的热度下降。