上架感言(1 / 2)

我向来是不爱发单张的,但在上架这个节点,还是忍不住要说两句。

我并非新人了,写书的水平如何且不去聊,但无论哪一次,上架总是会让我心慌。

这是决定命运的时候。

这本书,大约是在上一本《最终猎杀》刚刚开始连载的时候,就在构思的一个想法。

在看了许许多多的作品之后,我总是会深深的叹息。许多我想看到的作品,限制于版权、限制于技术、限制于商业,总归是因为种种原因,在现实之中做不出来。

做出来也很垃圾。

在这种遗憾之下,催生了我写这本小说的想法。

但到具体的写作上面,很多事情就变得跟构思、跟平常的意淫很不一样了。

我素来是不喜欢写那些‘没意思’的东西的,我始终觉得,作为一个作者吧,总要有点本事,写一些新东西,要有自己的坚持,有自己的想法,并将其与自己的作品结合。

并非所谓的‘文青病’,而是对我的读者们负责。

我希望大家看到我的作品,是一部至少跟别的书有点不太一样的东西的,而不是在起点茫茫书海里,随手一翻就能翻到差不多的作品,那就没意思了。

所以,在构思这本书的时候,我没采取现在到处都是的系统流。虽然‘维度系统’也是个系统,但是它本质上是个制作软件。

同时,主角的身份切入点,选择了‘原画设计师’。这个职业,目前我也很少看到有写的。大家做游戏、做影视,有写演员的、写导演的、写制作人的、写游戏策划的,写原画师的,好像没多少。

金手指我使用的比较克制,目的是为了更写实。

而最主要的,在世界观上,为了贴近真实感,我选择了现实背景(当然不可能全现实,404的威力不敢挑战。)并且没有重生、没有穿越。

目前市面上的娱乐文,抄书是主流。但我这本,基本没有这方面的元素:在现实世界,又不是重生,抄都没得抄。

所以,在作品的选择上,我还是秉持了我创作的初心:写那些我们在现实世界想看到、但却基于各种缘由看不到的作品,将其进行改编为动画、影视和游戏。另外,辅以一定量的纯原创的作品(这个未来会有)。

这样的写法,会有天然的劣势,这我事先就明白的:没有那么爽。赚个钱还得辛辛苦苦的建立团队、做作品、去谈判、做市场……

但这样才更真实。

假如我

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