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第23章 第一只宠物(2 / 3)

):可通过吞噬高等生物血肉、生物能量、自然能量等提升能量储存上限,需要时可通过消耗储存的能量产出拟态士兵帮助作战。

拟态士兵绝对忠诚,且会被赋予一项原有技能。

注1:现最多可储存的能量为1000点,无战斗时每小时恢复20点能量。

注2:拟态士兵必须为捕获过的猎物,且拟态士兵模型最多可储存5个。

注3:不可拟态契约者、肃清者等非剧情生物。

看了大球的属性后,沈旭愤怒的心情消散了。

果然,他的努力没有白费,虽然没有了大贤者和捕食者,但也补偿了掠夺技能和耐性整合技能。

大球没有法力值,只有能量值。

消耗200点能量值可以将猎物吞噬,还能临时掠夺猎物的技能。

这一点和捕食者有些差距,可以说是捕食者的阉割版。

至于大贤者则完完全全被剔除,所出现的则是耐性整合。

这个被动极为强大,物理攻击涵盖的范围太过庞大。

钝击、锐击、拳击、斩击、打击、刺击、枪击等等,都属于物理攻击范畴。

只要这些攻击不带其余属性,则全部免疫!

这还不止,异常状态直接和能否被控制挂钩。

异常状态无效,也就意味着大球无法被控制。

无论是眩晕、减速、封禁或压制等,均无法控制大球。

法术伤害和穿透伤害虽然无法免疫,但也减免了50%的伤害。

无论什么技能,只要是这两种攻击类型,大球只会受到50%的伤害。

美中不足的是大球面对真实伤害和神圣伤害,不仅没有减免,反而还会增伤50%。

原本敌人的攻击是100点真实伤害,攻击到大球后,它需要承受150点伤害。

这方面是它的弱点,比如曾萌萌这种拳拳真实伤害的肌肉女,最为克制大球。

至于大球的天赋技能,沈旭只能用牛|逼来形容。

它可以将吞噬过的敌人具现出来,成为拟态士兵,不仅绝对忠诚,还会被赋予一项技能。

现在大球的能量值为1000点,通过提升后,它的能量值将不可估量。

如果到那时,他或许可以进入衍生世界后,拟态大量士兵,然后一路平推!

想得很不错,但问题也很大,比如弄一个拟态士兵需要多少能量?拟态士兵又能存在多久?

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