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魔兽争霸,地球人都知道,当为暴雪最为经典的作品。
此时,魔兽争霸2刚刚在1999年推出,2000年的时候,他就流传到了国内。
不得不说,暴雪公司的实力。不过,说起来,暴雪在未开发魔兽争霸2之前,他们并不能算得上是一个很牛叉的游戏公司。甚至,魔兽争霸1虽然销量不错,但却有比较多的模防设定。直到,1999年推出的魔兽争霸2,暴雪逐步形成了自己的风格。从此作开始,暴雪新的操作体系,右键点击移动,左键选择,得以确立。
同时,魔兽争霸2支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战,让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家,尽数投入到了魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。
另外,在后世魔兽争霸3之冰封王座的开启,更是打开了全球电子竞技的热潮。与此同时,后世也在魔兽争霸的基础之下,涌现了一大堆深受大家喜欢的版本。像真三国无双,像起凡三国争霸,像DOTA,像后世2014年全球最同时在线人数最高的英雄联盟。
当然,说到魔兽争霸,张宁也只能眼红的份。
这一家靠只卖cdkey就可以富得流油的企业,不是张宁现在可以期望的。
之所以说起魔兽争霸,这是因为,魔兽争霸也是游戏,但他不是网游,而是单机游戏。
如果说到游戏的历史,无疑,单机游戏的历史远远大于网络游戏。同时,全球单机游戏的利润,也远远大于网络游戏。只不过,因为网络游戏技术太简单,这才让大众觉得,其实网络游戏比较赚钱罢了。如果你开发了一款经典的单机游戏,说不定,比之搞网游还能赚得多。
内心里有一些心动。
在国内受网速以及电脑硬件的影响之下,张宁产生了进入单机游戏的想法。不过,张宁暂时可不会弄什么魔兽争霸的仿品。像什么起凡,像什么dota之类。这一些都需要比较强的游