付尸潮肯定要开枪,开枪就会引来更大范围的丧尸,在尖叫的配合下,丧尸会一波波的无休止的涌向转角办公室。
林雾反驳:“非攻城期间丧尸不会破坏设施,我们已经拥有多把自动步枪,丧尸只有楼梯这一条路,我们完全顶得住。此外,根据我们欺负尖叫的经验来看,丧尸刷新也是有时间限制,越刷越少。我们杀的越多,区域内的丧尸就越少。”
莎娜:“就算你说的对。那你知道每天刷一波丧尸会增加多少威胁度吗?我推测一波丧尸就能直接冲上5星。你有没考虑过,我们的生活不会局限在这个范围内,万一基地人手不足怎么办?”
玛雅:“我支持莎娜的前半部分,不支持的后半部分恰巧莎娜自己说了。要在县城内落脚,就一定要尽可能减少周边丧尸密度,才能拓展活动范围。这是县城基地和乡镇基地最大的不同。”
玛雅:“在乡镇确定定居点后就可以到处去寻找物资。而县城城市基地在建立之后,第一件事应该是清扫周边丧尸,扩大搜索范围。”
莎娜沉思片刻:“如果从这个思路来说,我还是建议警察局。”
转角办公室是一栋独立建筑,在十字路口附近,被道路所包围,其中一条道路是1号路。1号路每十分钟会经过一波巡逻尸潮。好消息是距离1号公路有30米,距离相对来说比较安全。ωωw..net
石头道:“警察局只有一个户外大格子,无法保证食物的持续供给。玛雅你认为哪个基地最适合我们?”只有户外大格子才能种地。
玛雅道:“我原先支持棒球场,但棒球场需要哨兵值班。鉴于这是个游戏,不能对玩家要求太高。所以我支持锯木厂。8个户外大格子不仅可以建设哨塔,农地,还可以建设贸易站,兵营,野战医院。周边建筑物以工厂和仓库为主,建筑物与丧尸的密度都较低。距离社区,商业区只有一公里左右。”
玛雅:“锯木厂唯一问题是没有二楼,必须修建两座哨塔以应对可能发生的丧尸攻城威胁。”
雪蛋的意见是消防局,在他看来消防局最有家的味道,周边资源无比丰富,可惜大格子少了一些。
马魂赞同雪蛋的意见。小刀也是如此,她喜欢消防局自带的6人室内宿舍。和室内宿舍不同,下雨时室外宿舍内部地面非常泥泞,让人很不舒服。
苏十支持锯木厂和消防局,这两个基地都带有制作加成。
石头统计大家意见,确定超过半数人支持消防局,于是决定将消防局当作县城基